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抓老鼠啊~亏了还是赚了?

时间:2019-02-20 22:08:15      阅读:170      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)

某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:

若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。

int main(void)
{
int happy=0,unhappy=0,sad=0;
int money=0;
char ch;

while((ch=getchar())!=‘$‘){
    if(sad>0&&happy==0){
        printf("-");
        sad--;
    }
    else if(unhappy>0&&happy==0){ 
        printf("-");
        unhappy--;
    }       
    
    else{
        if(happy>0){      
            happy--;
        }
        if(ch==‘T‘){
            printf("D");
            sad=2;
            money+=7;      
        }
        if(ch==‘C‘){
            printf("!");
            happy=2;
            money-=3;
        }
        if(ch==‘X‘){
            printf("U");
            unhappy=1;
        }
    }
}
printf("\n%d",money);

return 0;

}

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抓老鼠啊~亏了还是赚了?

原文:https://www.cnblogs.com/yan-yi/p/10409398.html

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