第二个系统是设计师们所设计的最危险的系统。而当他着手第三个或第四个系统时,先前的经验会相互验证,得到此类系统通用特性的判断,而且系统之间的差异会帮助他识别出经验中不够通用的部分。一种普遍倾向是过分地设计第二个系统,向系统添加很多修饰功能和想法,它们曾在第一个系统中被小心谨慎地推迟了。这个标题起得让人摸不清头脑,其实值得是第二系统效应(second-system effect)。认识到第二个系统存在的风险,可以让架构师保持警惕,少犯错误。
清晰的目标?是的,尽管幼稚得近乎不可能。而且,项目早在遇到这个基本的限制之前,就已经失败了;人力?非常充足;材料?在美索不达米亚有着丰富的泥土和柏油沥青;足够的时间?没有任何时间限制的迹象;足够的技术?是的,金字塔、锥形的结构本身就是稳定的,可以很好分散压力负载。对砖石建筑技术,人们有过深刻的研究。同样,项目远在达到技术限制之间,就已经失败了;那么,既然他们具备了所有的这些条件,为什么项目还会失败呢?他们还缺乏些什么?两个方面——交流,以及交流的结果——组织。他们无法相互交谈,从而无法合作。当合作无法进行时,工作陷入了停顿。通过史书的字里行间,我们推测交流的缺乏导致了争辩、沮丧和群体猜忌。很快,部落开始分裂——大家选择了孤立,而不是互相争吵。
OS/360的数据:600-800(经过调试的指令)/人年
Corbato的数据:平均生产率是1200行经过调试的PL/I语句/人年;Corbato的数据是行为单位,每行语句对应3-5个指令。
上述所有数据的结论:对于常用编程语句而言,生产率似乎是固定的。这个固定的生产率包括了编程中需要注释,并可能存在错误的情况;生产率随着系统复杂性或者难度增加而降低;使用适当的高级语言,编程的生产率可以提高5倍。
因此,管理上的问题不再是“是否构建一个试验性的系统,然后抛弃它?”你必须这样做。现在的问题是“是否预先计划抛弃原型的开发,或者是否将该原型发布给用户?”从这个角度看待问题,答案更加清晰。将原型发布给用户,可以获得时间,但是它的代价高昂——对于用户,使用极度痛苦;对于重新开发的人员,分散了精力;对于产品,影响了声誉,即使最好的再设计也难以挽回名声。因此,为舍弃而计划,无论如何,你一定要这样做。
项目是怎样延迟了整整一年的时间?…一次一天。但是一天一天的进度落后是难以识别、不容易防范和难以弥补的。昨天,某个关键人员生病了,无法召开某个会议。今天,由于雷击打坏了公司的供电变压器,所有机器无法启动。明天,因为工厂磁盘供货延迟了一周,磁盘例程的测试无法进行。下雪、应急任务、私人问题、同顾客的紧急会议、管理人员检查——这个列表可以不断地延长。每件事都只会将某项活动延迟半天或者一天,但是整个进度开始落后了,尽管每次只有一点点。
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