第一次动手写随笔,记录一下今早的1.5小时努力成果
题目是这样的 :
人和机器进行猜拳游戏写成一个类,首先选择角色:1 曹操 2张飞 3 刘备,然后选择的角色进行猜拳:1剪刀 2石头 3布 玩家输入一个1-3的数字;然后电脑出拳 随机产生1个1-3的数字,提示电脑出拳结果( 1剪刀 2石头 3布 ) ,双方出拳完毕后:角色和机器出拳对战,对战结束后,最后出示本局对战结果...赢...输,然后提示用户是否继续?按y继续,按n退出。最后结束的时候输出结果 角色赢几局 电脑赢几局,平局几次 游戏结束。
代码如下:
import random class game_huaquan(): def Gamer(self): Part = input("请选择你要操作的角色,1.曹操 2.张飞 3.刘备 :") return Part def Game(self,win=0,lose=0,draw=0,num=0): while True: s = (1,2,3) S = ("剪刀", "石头", "布") input_number = int(input("请输入出拳结果,1.剪刀 2.石头 3.布\n")) random_number = random.randint(1,3) if input_number not in s: print(‘输入有误,请重新输入‘) continue else: while True: if input_number == random_number: print(‘您出拳结果:{}\n电脑出拳结果:{} \n打平‘.format(input_number,random_number)) draw += 1 num += 1 if (input_number == 1 and random_number== 2) or (input_number==2 and random_number== 3) or (input_number==3 and random_number== 1): print(‘您出拳结果:{} \n电脑出拳结果:{} \n您输了‘.format(input_number,random_number)) lose += 1 num += 1 if (input_number == 2 and random_number == 1) or (input_number == 3 and random_number== 2) or (input_number == 1 and random_number == 3): print(‘您出拳结果:{}\n电脑出拳结果:{} \n您赢了‘.format(input_number,random_number)) win += 1 num += 1 while True: con = input("输入‘Y‘继续游戏,输入‘N‘结束游戏:\n") if con == ‘Y‘: break elif con == ‘N‘: return win,lose,draw,num else: print("输入错误请重新输入!") continue break def Game_console(self,Part,win,lose,draw,num): if Part == ‘1‘: print(‘本次游戏中,您操作的角色曹操赢{}局,输{}局,平{}局,进行了{}局‘.format(win,lose,draw,num)) if Part == ‘2‘: print(‘本次游戏中,您操作的角色张飞赢{}局,输{}局,平{}局,进行了{}局‘.format(win,lose,draw,num)) if Part == ‘3‘: print(‘本次游戏中,您操作的角色刘备赢{}局,输{}局,平{}局,进行了{}局‘.format(win,lose,draw,num)) if __name__ == ‘__main__‘: part = game_huaquan().Gamer() Scene = game_huaquan().Game() game_huaquan().Game_console(part,Scene[0],Scene[1],Scene[2],Scene[3])
注意要点有 处:
1.出拳情况应该往结果上靠,刚开头走错路,写了9个if,实际上3个就能解决了,要么赢、要么输、要么平。注意到这一点结果判定就很好解决了
2.循环的跳出,在最后一个break上浪费了我半小时,一直循环跳出不到出拳,以后要注意
3.不要进行无意义的格式转换,无意义的格式转换容易出错,哪怕第一次运行没问题,第二次,第三次总会出现各种各样奇怪的bug,而且很难找到问题根源
原文:https://www.cnblogs.com/keima/p/10419481.html