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【Uinty】物理基础

时间:2019-02-23 20:32:39      阅读:200      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

a.Rigidbody组件

b.Collider组件

【1】Rigidbody组件

Mass:质量,通常与体积无关。

Drag:阻力。

Angular Drag:角阻力,数值意义上与阻力相同。应用环境例子:改变物体旋转滚落的角速度。

Use Gravity:是否受重力影响。

Is Kinematic:是否应用运动学。一旦使用,物体将会失去物理特性。通常通过脚本调用这个参数来切换动画。例如:奔跑的人物死亡,调用参数,人物停止,切换死亡动画。

Interpolate:如果你的刚体运动有抖动,尝试一下修改这个参数,None表示没有插值,Interpolate表示根据上一帧的位置来做平滑插值,Extrapolate表示根据预测的下一帧的位置来做平滑插值。

Freeza Position:选中该选项,刚体将不受外力向某个方向发生位移变化。

Freeze Rotation:选中该选项,刚体将不会因为外力或者扭力而发生旋转,只能通过脚本的旋转函数来进行操作。

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【2】Collider组件

根据形状的不同分为Box Collider ,Capsule Collider,Sphere Collider,Mesh Collider,Terrian Collider.

以Mesh Collider网格碰撞器为例。

网格碰撞器用于复杂的模型,即无法用矩形、胶囊、圆等简单模型时用网格碰撞器来实现。

凸体 Convex:如果启用,则此网格碰撞体 (Mesh Collider) 会与其他网格碰撞体 Mesh Collider)碰撞。凸体网格碰撞体Convex Mesh Collider限制为 255 个三角形。

触发器 Is Trigger:如果启用,此碰撞体Collider 则用于触发事件。

材质 Material:引用可确定此碰撞体Collider与其他碰撞体Collider的交互方式对应的物理材质 Physics Material。

Cooking Options:物理引擎对网格处理加工选项。

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【Uinty】物理基础

原文:https://www.cnblogs.com/Mr-QingZi/p/10423972.html

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