Texture是保存在GPU缓冲中的一张纹理。是由一张图片创建获得的。
SpriteFrame是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。
SpriteFrame是Texture+Rect,过程是这样的,
Texture是通过指定图片得到的,
然后,指定用这个Texture指定具体的Rect就是SpriteFrame,
SpriteFrame就是用户可以看到的CCSprite。
总而言之,我目前的理解就是本来图片不是一个节点,本身图片就是一张纹理Texture,然后拖进去之后系统会为你自动生成SpriteFrame,也就是Texture+Rect。
CocosCraetor中图像资源Texture和SpriteFrame的区别
原文:https://www.cnblogs.com/steamedbun/p/10438439.html