ASE相对于Shader Forge生成的代码更加干净, 用于制作特效的再合适不过,以下是使用ASE优化一个SF制作特效的经过:
## 分析美术用SF制作的Shader
懒得装SF, 直接分析代码可知这个溶解效果大致有以下部分组成:
由于这个特效核心需求是实现刀光的溶解消失,因此可去掉一部分功能
1 Sahder Forge会生成很多实际不使用的代码,先要手动清理掉这部分代码
2 清理后的代码可读性依然很差,花时间在ASE重建如下:
ASE可视化Shader编程的最大优点就是能实时看到当前节点的运算结果,下面开始优化:
首先使用新旧练个shader调成一样,用作优化是做对比,保证优化完后效果基本一致
首先是4个step,这样互换AB,结果其实就是反向,使用OneMinus代替
继续, 乘法的结果总是黑色的,这些节点都浪费了
另一组Lerp的结果也一样是浪费的↓
修复bug, 改用合适的混合模式
最后效果跟原来美术做的一样, 但性能提升极大!
使用Amplify Shader Editor优化特效Shader
原文:https://www.cnblogs.com/CloudLiu/p/10446599.html