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使自定义Shader的自发光在Lightmap烘焙时生效

时间:2019-02-27 21:06:52      阅读:259      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

自己参考Build-in写了一套shader, 写完发现自发光部分在烘焙时不生效, 查阅资料发现需要在Material上设置为对应标记,
这部分功能可以像Standard Shader一样写在ShaderGUI上, 使用时手动开启自发光:

Material mat;
mat.globalIlluminationFlags =(MaterialGlobalIlluminationFlags)EditorGUILayout.EnumFlagsField("Global Illumination", mat.globalIlluminationFlags);

效果如下:
技术分享图片
吐槽: Enlighten 烘焙结果真的是差...

使自定义Shader的自发光在Lightmap烘焙时生效

原文:https://www.cnblogs.com/CloudLiu/p/10446836.html

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