TCP是Tranfer Control Protocol的简称,TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。
首先来看看OSI的七层模型:
在OSI七层模型中,每一层的作用和对应的协议如下:
要进行更深层次的剖析,就需要了解并熟记TCP协议的数据格式和每个字段的含义:
当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下:浏览器,用的HTTPFlashFXP,用的FTPOutlook,用的POP、SMTPPutty,用的Telnet、SSHQQ文件传输.
TCP是面向连接的,无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接。在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,连接是通过三次握手进行初始化的。三次握手的目的是同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP窗口大小信息。
(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=x,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack (number )=x+1,随机产生一个值seq=y,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ACK是否为Client发送的seq+1,即x+1;如果正确则将标志位ACK置为1,ack=y+1,并将该数据包发送给Server。Server检查ack是否为Server发送的seq+1,即y+1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
概括:为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误。
具体:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server,本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求,于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认;server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。
当客户端和服务器通过三次握手建立了TCP连接以后,当数据传送完毕,肯定是要断开TCP连接的啊。那对于TCP的断开连接,这里就有了神秘的“四次分手”。
(1)第一次分手:客户端设置seq=x,向服务端发送一个FIN报文段;此时,主机1进入FIN_WAIT_1状态;这表示客户端没有数据要发送给服务端了;
(2)第二次分手:服务端收到了客户端发送的FIN=1,向客户端回复ACK=1,ack=收到的seq+1=x+1,然后客户端进入FIN_WAIT_2状态;服务端告诉客户端,在等待自己去关闭连接;
(3)第三次分手:服务端向客户端发送FIN=1,设置seq=y,请求关闭连接,同时服务端进入LAST_ACK状态;
(4)第四次分手:客户端收到服务端发送的FIN,向服务端发送ACK=1,ack=收到的seq+1=y+1,然后主机1进入TIME_WAIT状态;服务端收到客户端的ACK报文段以后,就关闭连接;此时,客户端等待2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,客户端也关闭连接。
TCP是全双工模式,当客户端发出FIN报文段时,表示客户端没有数据要发送了,告诉服务端它的数据已经全部发送完毕了,这时客户端还可以接受来自服务端的数据。当服务端返回ACK报文段时,表示它已经知道客户端没有数据发送了,但是服务端还是可以发送数据到客户端的。当服务端也发送了FIN报文段时,这时表示服务端也没有数据要发送了,就告诉客户端它也没有数据要发送了,就会中断这次TCP连接。
如果要正确的理解四次分手的原理,就需要了解四次分手过程中的状态变化:
(1)FIN_WAIT_1: 表示等待服务端的FIN报文。当Socket在ESTABLISHED状态时,客户端想主动关闭连接,向服务端发送了FIN报文,Socket进入到FIN_WAIT_1状态。(客户端)
(2)CLOSE_WAIT:表示服务端在等待自己去关闭连接。当客户端关闭一个Socket后发送FIN报文给服务端,会回应一个ACK报文给客户端,Socket进入到CLOSE_WAIT状态。(服务端)
(3)FIN_WAIT_2:当服务端回应ACK报文后,Socket进入到FIN_WAIT_2状态,表示半连接,即服务端要求close连接,还告诉客户端,我暂时还有数据需要传送给你(ACK信息),稍后再关闭连接。(客户端)
(4)LAST_ACK: 表示服务端在发送FIN报文后,最后等待客户端的ACK报文。(服务端)
(5)TIME_WAIT: 表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文,就等2MSL后即回到CLOSED状态。如果FIN_WAIT1状态下,收到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时,可以直接进入到TIME_WAIT状态,而无须经过FIN_WAIT_2状态。(客户端)
(6)CLOSED: 表示连接中断。当服务端收到ACK报文后,Socket进入到CLOSED状态。(服务端)
参考链接:为什么要三次握,要四次分手
(1)抓包工具对比
(2)参考链接
wireshark抓包详细图文教程-具体观察三次握手和四次挥手
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下:QQ语音QQ视频TFTP。
HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是一个应用层协议,由请求和响应构成,是一个标准的客户端服务器模型,是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是:客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
模拟TCP/HTTP关系的就是:电话/人,先连接,后通信的模式。
(1)HTTP请求报文格式
(2)HTTP请求报文内容详解
(3) 生活例子
快到中午了,张三丰不想去食堂吃饭,于是打电话叫外卖:老板,我要一份[鱼香肉丝],要12:30之前给我送过来哦,我在江湖湖公司研发部,叫张三丰。
这里,你要[鱼香肉丝]相当于HTTP报文体,而“12:30之前送过来”,你叫“张三丰”等信息就相当于HTTP的报文头。它们是一些附属信息,帮忙你和饭店老板顺利完成这次交易。
(1)HTTP响应报文格式
(2)HTTP响应报文例子
状态行:由3部分组成,分别为:协议版本,状态码,状态码描述。状态代码:为3位数字,200~299的状态码表示成功,300~399的状态码指资源重定向,400~499的状态码指客户端请求出错,500~599的状态码指服务端出错(HTTP/1.1向协议中引入了信息性状态码,范围为100~199),常见如下:
响应头部,常见如下:
(1) GET-从指定的服务器中获取数据。使用GET方法时,查询字符串(键值对)被附加在URL地址后面一起发送到服务器:/test/demo_form.jsp?name1=value1&name2=value2,特点:
(2) POST-提交数据给指定的服务器。使用POST方法时,查询字符串在POST信息中单独存在,和HTTP请求一起发送到服务器,特点:
在HTTP1.0版本,默认使用的是“短连接”(那时候是Web诞生初期,网页相对简单,“短连接”的问题不大);到了1995年底开始制定 HTTP1.1草案的时候,网页已经开始变得复杂,这时候再用短连接的方式,效率太低下了,所以在HTTP1.1中,默认采用的是“Keep-Alive”的方式,即是“长连接”。在请求头部加入了这行代码:Connection:keep-alive,即是“长连接”;TCP连接在发送后将仍然保持打开状态,于是浏览器可以继续通过相同的连接发送请求。保持连接节省了为每个请求建立新连接所需的时间,还节约了网络带宽。
HTTP2.0中新的二进制分帧层将HTTP消息分解为互不依赖的帧,然后乱序发送,最后在另一端按照每个包重新组装,就实现了一个连接上有多个请求和响应,从而带来了巨大的性能提升:
(1)一个连接可以并行发起多个请求和响应;
(2)并行交错的发送请求、发送响应,请求之间、响应之间户不影响;
(3)消除不必要的延迟,从而减少页面加载时间。
套接字(socket)是对TCP/IP协议的封装,是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ;另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
(1)服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
(2)客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
(3)连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
比喻说:HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。
由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,在请求时需要先建立连接,接着需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。
socket连接和http连接的区别
TCP/IP、Http、Socket的区别
HTTPS协议 = HTTP协议 + SSL/TLS协议,在HTTPS数据传输的过程中,需要用SSL/TLS对数据进行加密和解密,需要用HTTP对加密后的数据进行传输,由此可以看出HTTPS是由HTTP和SSL/TLS一起合作完成的。
SSL的全称是Secure Sockets Layer,即安全套接层协议,是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。SSL协议在1994年被Netscape发明,后来各个浏览器均支持SSL,其最新的版本是3.0。
TLS的全称是Transport Layer Security,即安全传输层协议。在TLS与SSL3.0之间存在着显著的差别,主要是它们所支持的加密算法不同,所以TLS与SSL3.0不能互操作。虽然TLS与SSL3.0在加密算法上不同,但是在我们理解HTTPS的过程中,我们可以把SSL和TLS看做是同一个协议。
图片来源于:图解HTTPS
一个HTTPS请求实际上包含了两次HTTP传输,可以细分为8步:
(1)客户端向服务器发起HTTPS请求,连接到服务器的443端口。
(2)服务器端有一个密钥对,即公钥和私钥,服务器端保存着私钥,不能将其泄露,公钥可以发送给任何人。
(3)服务器发送了一个SSL证书给客户端,SSL 证书中包含的具体内容有:证书的发布机构CA、证书的有效期、公钥、证书所有者、签名。
(4)客户端收到服务器端的SSL证书之后,验证服务器发送的数字证书的合法性,如果发现发现数字证书有问题,那么HTTPS传输就无法继续。如果数字证书合格,那么客户端会生成一个随机值,这个随机值就是用于进行对称加密的密钥;然后用公钥对对称密钥进行加密,变成密文。至此,HTTPS中的第一次HTTP请求结束。
(5)客户端会发起HTTPS中的第二个HTTP请求,将加密之后的客户端密钥发送给服务器。
(6)服务器接收到客户端发来的密文之后,会用自己的私钥对其进行非对称解密,解密之后的明文就是对称密钥,然后用对称密钥对数据进行对称加密。
(7)服务器将加密后的密文发送给客户端。
(8)客户端收到服务器发送来的密文,用对称密钥对其进行对称解密,得到服务器发送的数据。这样HTTPS中的第二个HTTP请求结束,整个HTTPS传输完成。
第三步中,当客户端接收到服务器的数字证书的时候,会进行如下验证:
(1)首先客户端会用设备中内置的CA的公钥尝试解密数字证书,如果所有内置的CA的公钥都无法解密该数字证书,说明该数字证书不是由一个全球知名的CA签发的,这样客户端就无法信任该服务器的数字证书。
(2)如果有一个CA的公钥能够成功解密该数字证书,说明该数字证书就是由该CA的私钥签发的。
(3)还需要检查客户端当前访问的服务器的域名是与数字证书中提供的“颁发给”这一项吻合,以及检查数字证书是否过期等。
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http协议tcp协议ip协议三次握手四次挥手,为什么三次握手,为什么四次挥手,sockete套接字理解
原文:https://www.cnblogs.com/duanlinxiao/p/10449064.html