#include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; bool MultiChannelBlending() { //【0】定义相关变量 Mat srcImage; Mat logoImage; vector<Mat> channels; Mat imageBlueChannel; // 【1】读入图片 logoImage= imread("dota_logo.jpg",0); srcImage= imread("dota_jugg.jpg"); if( !logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n"); return false; } if( !srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n"); return false; } //【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像 split(srcImage, channels);//分离色彩通道 //【3】将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变 imageBlueChannel = channels.at(0); //【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中 addWeighted( imageBlueChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0, logoImage, 0.5, 0, imageBlueChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows))); //【5】将三个单通道重新合并成一个三通道 merge(channels, srcImage); //【6】显示效果图 namedWindow(" <1>游戏原画+logo蓝色通道"); imshow(" <1>游戏原画+logo蓝色通道",srcImage); //【0】定义相关变量 Mat imageGreenChannel; //【1】重新读入图片 logoImage= imread("dota_logo.jpg",0); srcImage= imread("dota_jugg.jpg"); if( !logoImage.data ) { printf("读取logoImage错误~! \n"); return false; } if( !srcImage.data ) { printf("读取srcImage错误~! \n"); return false; } //【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像 split(srcImage,channels);//分离色彩通道 //【3】将原图的绿色通道的引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变 imageGreenChannel= channels.at(1); //【4】将原图的绿色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageGreenChannel中 addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0, logoImage,0.5,0.,imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows))); //【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道 merge(channels,srcImage); //【6】显示效果图 namedWindow("<2>游戏原画+logo绿色通道"); imshow("<2>游戏原画+logo绿色通道",srcImage); //【0】定义相关变量 Mat imageRedChannel; //【1】重新读入图片 logoImage= imread("dota_logo.jpg",0); srcImage= imread("dota_jugg.jpg"); if( !logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n"); return false; } if( !srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n"); return false; } //【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像 split(srcImage,channels);//分离色彩通道 //【3】将原图的红色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变 imageRedChannel= channels.at(2); //【4】将原图的红色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageRedChannel中 addWeighted(imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0, logoImage,0.5,0.,imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows))); //【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道 merge(channels,srcImage); //【6】显示效果图 namedWindow("<3>游戏原画+logo红色通道 "); imshow("<3>游戏原画+logo红色通道 ",srcImage); return true; } int main( ) { if(MultiChannelBlending( )) { cout<<endl<<"\n运行成功,得出了需要的图像~! "; } waitKey(0); return 0; }
原文:https://www.cnblogs.com/hehe2014/p/10463167.html