package main
import "fmt"
func main(){
fmt.Println("hello golang")
}
// 这是一段输出'hello golang'的go代码
// 一个go文件(后缀名为.go的文件),必须要在一个包(文件夹,package)里
// 代码开始必须引用一个包,main
// 这段代码的入口为main()函数
// 书写一个函数的格式 func 函数名() {
// 函数的逻辑代码
}
第一种(推荐):最开始用cmd进入到当前代码的目录下 ,
执行 go build 文件名.go ---->>> 它会编译这段代码,生成一个文件名.exe的可执行文件,
最后执行这个可执行文件就行了。
第二种(不推荐):最开始用cmd进入到当前代码的目录下 ,
执行go run 文件名.go ----->>> 会直接执行go代码
总结上面两种方法:
? 1)、方式一和方式二达到的效果是完全相同的,go run 这命令其实就是做了方式一的两步,先编译,再执行代码。但是方式二的执行速度比方式一慢,因为他要进行编译。
? 2)、方式一编译完之后生成的一个可执行的文件,它的大小远远大于那个go文件,这是因为,这个exe文件里有go文件执行需要的一些依赖,你拿着生成的exe(可执行)文件在其他电脑(这台电脑可能没有go语言开发环境)同样是可以执行的。
练习:使用一行代码实现下面图片的格式
package main
import "fmt" // fmt包中提供格式化,输出,输入的函数
func main(){
// 使用一句话输出一个table格式
fmt.Println("姓名\t年龄\t籍贯\t住址\n朱宇\t18\t重庆\t奉节")
}
### 变量
// 1、定义变量
// 2、赋值
// 3、使用变量
package main
import "fmt"
func main(){
// 定义一个int类型的变量名为i
var i int
// 将10的内存地址赋值给变量i
i=10
// 使用变量
fmt.Println(i)
}
// Golang变量使用的三种方式
// 1)var i int 定义变量指定类型,但是不赋值,会使用默认值
// 2)var num = 10.10 定义变量不直接类型,直接赋值,程序会自行判断类型
// 3)name := "朱宇" 省略var 但是:=左边不应该是已经声明过的,否则会报错
// 4)var n1,n2,n3 int 一次性定义多个变量
// var name,age,sex = "朱宇",18,"男"
// name,age,sex = "朱宇",18,"男"
// Golang变量使用的注意事项
// 5)同一区域里的变量在同一类型中可以不断变化
// 6)在同一作用域中不能重名
// 7)变量 = 变量名 + 类型 + 值
Go语言不是一门面向对象的语言,没有面向对象的继承,多态和封装,
但是Go可以通过定义数据结构的方式,也能实现和class相似的功能。
// 写一个例子,实现和class类似的功能
type People struct {
name string
age int
sex string
}
// 上面这段代码就定义了一个People的数据结构,有三个属性,name,age,sex,和下面python代码差不多
class People:
def __init__(self,name,age,sex):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
// 那么在Go语言中怎么对People进行初始化
// 方式一:初始化出一个叫zhuyu的People实例
zhuyu := People {
name:'朱宇',
age:22,
sex:'male',
// 注意:最后sex:'male'后面的逗号(',')必须要加,不然会报错
}
// 方式二:zh := People('张昊',23,'male')
// 方式三:dsb = People()
原文:https://www.cnblogs.com/zhuchunyu/p/10466525.html