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02 面向对象之:类空间问题以及类之间的关系

时间:2019-03-03 18:32:59      阅读:175      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一、类的空间问题

1.1 何处可以添加对象属性

class A:
    def __init__(self,name):
        self.name = name

    def func(self,sex):
        self.sex = sex
# 类外面可以:
obj = A(barry)
obj.age = 18
print(obj.__dict__)  # {‘name‘: ‘barry‘, ‘age‘: 18}

# 类内部也可以:
obj = A(barry) # __init__方法可以。
obj.func()  # func 方法也可以。

总结:对象的属性不仅可以在__init__里面添加,还可以在类的其他方法或者类的外面添加

1.2 何处可以添加类的静态属性

class A:
    def __init__(self,name):
        self.name = name

    def func(self,sex):
        self.sex = sex
    
    def func1(self):
        A.bbb = ccc
# 类的外部可以添加

A.aaa = taibai
print(A.__dict__)

# 类的内部也可以添加。

A.func1(111)
print(A.__dict__)

总结:类的属性不仅可以在类内部添加,还可以在类的外部添加。

1.3 对象如何找到类的属性

之前咱们都学习过实例化一个对象,可以通过点的方式找到类中的属性,那么他为什么可以找到类中的属性呢?

通过图解说明:

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对象查找属性的顺序:先从对象空间找 ------> 类空间找 --------> 父类空间找 -------> ...

类名查找属性的顺序:先从本类空间找 -------> 父类空间找 --------> ....

上面的顺序都是单向不可逆,类名不可能找到对象的属性。

二、类与类之间的关系

在面向对象的世界中,类与类中存在以下关系:

1、依赖关系

2、关联关系

3、组合关系

4、聚合关系

5、实现关系

6、继承关系(类的三大特性之一:继承)

2.1 依赖关系

首先,我们设计一个场景。还是最初的那个例子,要把大象装冰箱。注意,在这个场景中,其实是存在了两种事物的。一个是大象,大象负责整个事件的掌控者,还有一个是冰箱,冰箱负责被大象操纵。

首先,写出;两个类,一个是大象类,一个是冰箱类

class Elphant:
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def open(self):
        ‘‘‘
        开?
        ‘‘‘
        pass
    
    def close(self):
        ‘‘‘
        关?
        ‘‘‘
        pass


class Refrigerator:
    
    def open_door(self):
        print("冰箱?被打开了")
    
    def close_door(self):
        print("冰箱?被关上了")

冰箱的功能非常简单, 只要会开?, 关?就?了. 但是?象就没那么简单了. 想想. ?象开?和关?的时候是不是要先找个冰箱啊. 然后呢? 打开冰箱?. 是不是打开刚才找到的那个冰箱?. 然后装??. 最后呢? 关冰箱?, 注意, 关的是刚才那个冰箱吧. 也就是说. 开?和关??的是同?个冰箱. 并且. ?象有更换冰箱的权利, 想进那个冰箱就进那个冰箱. 这时, ?象类和冰箱类的关系并没有那么的紧密. 因为?象可以指定任何?个冰箱. 接下来. 我们把代码完善?下

class Elphant:
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def open(self,obj1):
        ‘‘‘
        开?

        ‘‘‘
        print(大象要开门了,默念三声,开)
        obj1.open_door()

    def close(self):
        ‘‘‘
        关?
        ‘‘‘
        print(大象要关门了,默念三声,关)


class Refrigerator:

    def open_door(self):
        print("冰箱?被打开了")

    def close_door(self):
        print("冰箱?被关上了")


elphant1 = Elphant(大象)
haier = Refrigerator()
elphant1.open(haier)

动作发起的主体是大象,你们把关门这个练一下。依赖关系:将一个类的对象或者类名传到另一个类的方法使用。此时, 我们说, ?象和冰箱之间就是依赖关系. 我?着你. 但是你不属于我. 这种关系是最弱的.比如. 公司和雇员之间. 对于正式员?, 肯定要签订劳动合同. 还得??伺候着. 但是如果是兼职. 那?所谓. 需要了你就来. 不需要你就可以拜拜了. 这?的兼职(临时?) 就属于依赖关系.我?你. 但是你不属于我

2.2 关联,聚合,组合关系

其实这三个在代码上写法是一样的。但是,从含义上是不一样的。

1、关联关系:两种事物必须是互相关联的,但是在某些特殊情况下是可以更改和更换的

2:、聚合关系:属于关联关系中的一种特例。侧重点是xxx和xxx聚合成xxx,各自有各自的声明周期,比如电脑,电脑里有CPU,硬盘,内存等等。电脑挂了,CPU还是好的,还是完整的个体

3、组合关系:属于关联关系中的一种特例,写法上差不多,组合关系比聚合还要紧密,比如人的大脑,心脏,各个器官,这些器官组合成一个人,这时,人如果挂了,其他东西也跟着挂了。

  先看看关联关系:

这个最简单,也是最常用的一种关系。 比如. ?家都有男女朋友. 男?关联着女朋友. 女?关联着男朋友. 这种关系可以是互相的, 也可以是单??的.

class Boy:
    def __init__(self,name,girlFriend=None):
        self.name = name
        self.girlFriend = girlFriend

    def have_a_diner(self):
        if self.girlFriend:
            print(%s 和 %s 一起晚饭%(self.name,self.girlFriend.name))
        else:
            print(单身狗,吃什么饭)


class Girl:
    def __init__(self,name):
        self.name = name
b = Boy(日天)
b.have_a_diner() # 此时是单身狗

# 突然有一天,日天牛逼了
b.girlFriend = 如花
b.have_a_diner()  #共进晚餐
# wusir 生下来就有女朋友 服不服
gg = Girl(小花)
bb = Boy(wusir, gg)
bb.have_a_diner()

# 结果嫌他有点娘,不硬,分了
bb.girlFriend = None
bb.have_a_diner()

注意. 此时Boy和Girl两个类之间就是关联关系. 两个类的对象紧密练习着. 其中?个没有了. 另?个就孤单的不得了. 关联关系, 其实就是 我需要你. 你也属于我. 这就是关联关系. 像这样的关系有很多很多. 比如. 学校和老师之间的关系.

# 老师属于学校,必须有学校才可以工作
class School:

    def __init__(self,name,address):
        self.name = name
        self.address = address


class Teacher:

    def __init__(self,name,school):
        self.name = name
        self.school = school

s1 = School(北京校区,美丽的沙河)
s2 = School(上海校区,上海迪士尼旁边)
s3 = School(深圳校区,南山区)

t1 = Teacher(武大,s1)
t2 = Teacher(海峰,s2)
t3 = Teacher(日天,s3)

print(t1.school.name)
print(t2.school.name)
print(t3.school.name)

但是学校也是依赖于老师的,所以老师学校应该互相依赖。

class School:

    def __init__(self,name,address):
        self.name = name
        self.address = address
        self.teacher_list = []

    def append_teacher(self,teacher):
        self.teacher_list.append(teacher)
        
class Teacher:

    def __init__(self,name,school):
        self.name = name
        self.school = school

s1 = School(北京校区,美丽的沙河)
s2 = School(上海校区,上海迪士尼旁边)
s3 = School(深圳校区,南山区)

t1 = Teacher(武大,s1)
t2 = Teacher(海峰,s2)
t3 = Teacher(日天,s3)

s1.append_teacher(t1)
s1.append_teacher(t2)
s1.append_teacher(t3)

# print(s1.teacher_list)
# for teacher in s1.teacher_list:
#     print(teacher.name)

好了. 这就是关联关系. 当我们在逻辑上出现了. 我需要你. 你还得属于我. 这种逻辑 就是关联关系. 那注意. 这种关系的紧密程度比上?的依赖关系要紧密的多. 为什么呢? 想想吧

至于组合关系和聚合关系,其实代码上差别不大,咱们就以组合举例:

组合:将一个类的对象封装到另一个类的对象的属性中,就叫组合。

咱们设计一个游戏人物类,让实例化几个对象让这几个游戏人物实现互殴的效果。

class Gamerole:
    def __init__(self,name,ad,hp):
        self.name = name
        self.ad = ad
        self.hp = hp
    def attack(self,p1):
        p1.hp -= self.ad
        print(%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
gailun = Gamerole(盖伦,10,200)
yasuo= Gamerole(亚索,50,80)

#盖伦攻击亚索
gailun.attack(yasuo)
# 亚索攻击盖伦
yasuo.attack(盖伦)

但是这样互相攻击没有意思,一般游戏类的的对战方式要借助武器,武器是一个类,武器类包含的对象很多:刀枪棍剑斧钺钩叉等等,所以咱们要写一个武器类。

class Gamerole:
    def __init__(self,name,ad,hp):
        self.name = name
        self.ad = ad
        self.hp = hp
    def attack(self,p1):
        p1.hp -= self.ad
        print(%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))

class Weapon:
    def __init__(self,name,ad):
        self.name = name
        self.ad = ad
    def weapon_attack(self,p1,p2):
        p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad
        print(%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血 %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))

接下来借助武器攻击对方:

pillow = Weapon(绣花枕头,2)
pillow.weapon_attack(barry,panky)
# 但是上面这么做不好,利用武器攻击也是人类是动作的发起者,所以不能是pillow武器对象,而是人类利用武器攻击对方

所以,对代码进行修改。

class Gamerole:
    def __init__(self,name,ad,hp):
        self.name = name
        self.ad = ad
        self.hp = hp
    def attack(self,p1):
        p1.hp -= self.ad
        print(%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
        
    def equip_weapon(self,wea):
        self.wea = wea  # 组合:给一个对象封装一个属性改属性是另一个类的对象
class Weapon:
    def __init__(self,name,ad):
        self.name = name
        self.ad = ad
    def weapon_attack(self,p1,p2):
        p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad
        print(%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血
              %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))


# 实例化三个人物对象:
barry = Gamerole(太白,10,200)
panky = Gamerole(金莲,20,50)
pillow = Weapon(绣花枕头,2)

# 给人物装备武器对象。
barry.equip_weapon(pillow)

# 开始攻击
barry.wea.weapon_attack(barry,panky)

上面就是组合,只要是人物.equip_weapon这个方法,那么人物就封装了一个武器对象,再利用武器对象调用其类中的weapon_attack方法。

 在python中类的实现关系和类的继承是一个意思,这个明天再讲。

 

02 面向对象之:类空间问题以及类之间的关系

原文:https://www.cnblogs.com/Big-Dinosaur/p/10466660.html

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