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[原]osg模型动画|骨骼动画

时间:2019-03-12 18:04:30      阅读:300      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

参考源码:osg的官方例子:osganimationviewer

首先制作一个带骨骼动画的模型  demo.FBX

这里面我们做了两个骨骼动画:1.open   2.close  

下面开始在osg中使用这个动画。

 

我们用几种代码从简到繁来演示加载播放等过程:

1.最简单的示例代码

 1 #include <osgViewer/Viewer>
 2 #include <osgDB/ReadFile>
 3 #include <osgAnimation/BasicAnimationManager>
 4 
 5 int main(int argc, char* argv[])
 6 {
 7     osgViewer::Viewer viewer;
 8 
 9     //读取带动画的节点
10     osg::Node *animationNode = osgDB::readNodeFile("demo.FBX");
11     //获得节点的动画列表
12     osgAnimation::BasicAnimationManager* anim =
13         dynamic_cast<osgAnimation::BasicAnimationManager*>(animationNode->getUpdateCallback());
14     const osgAnimation::AnimationList& list = anim->getAnimationList();
15     //从动画列表中选择一个动画,播放
16     anim->playAnimation(list[0].get());
17 
18     viewer.setSceneData(animationNode);
19     return viewer.run();
20 }

 

2.通过自定义AnimationManagerFinder加载

 

[原]osg模型动画|骨骼动画

原文:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/10518112.html

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