首页 > 编程语言 > 详细

[UnityShader基础]01.渲染队列

时间:2019-03-16 18:54:20      阅读:198      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

unity中定义了5个渲染队列:

1.Background,对应索引号1000,该队列最先被渲染

2.Geometry,对应索引号2000,默认的渲染队列,大多数物体都使用该队列,不透明物体使用该队列

3.AlphaTest,对应索引号2450,需要透明度测试的使用该队列

4.Transparent,对应索引号3000,需要透明度混合的使用该队列

5.Overlay,对应索引号4000,该队列最后被渲染

索引号越小,则越早被渲染。可以看到,背景最早被渲染,然后是不透明物体,再然后是透明物体

 

语法如下:

技术分享图片

[UnityShader基础]01.渲染队列

原文:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/10543329.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!