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干货,设计即体验

时间:2014-08-07 13:16:00      阅读:358      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 好风凉的周末;两边窗户敞开就好像到了秋天的感觉;外面叮叮当当的多少还有些雨在下。

  最近时间和心思都跟不上了,前面一周没有做更新,书没怎么读,游戏也没怎么玩,倒是相声听了又听,马三立马志明反反复复那些段子不绝于耳,亲切安心,焦虑也有所缓解。

  调整调整状态,做做更新,小文一篇。下面进入正文。

  我(英文原文作者)最近做了不少演讲,关于设计、创意、UX、UI、交互等等,其中很多次是在国际化的活动当中。我逐渐发现不同地方的人们对于“设计”的理解程度真是不一样,例如在克罗地亚,“设计”仍是一个概念范围很小的词,人们几乎完全将它定义为视觉上的传达工作;在产品流程中,设计的角色就是在产品完工后做一些外观上的美化工作。工业设计领域当中的情况稍好,他们至少还提到了用户和可用性。

  如今在国内,仍然将设计师称为“美工”的巴嘎也不在少数吧?

  冰山一角

  冰山是个不错的比喻。对于我们行业以外的人来说,如果他们只能看到设计工作复杂流程的15%到20%,我觉得也还算值得理解;我个人更加希望我们作为设计师能向更多的人进行布道,让他们了解设计的真实含义,让他们知道整个冰山有多大。

  设计思维带来的价值不仅体现在产品与服务上,更体现在业务当中。如果有谁认为设计工作只是停留在产品外观层面的,那他一定low爆了。

  看到这里不少设计同行会觉得自己一直在被low爆了的人“领导”着吧?除了抱怨之外我们确实也可以尽一些微薄之力来推动情况的改变。改变不了呢,so what,让low爆了的人自生自灭也不坏,事物总会进化的。

  视觉设计,与信息架构、交互设计、策略、原型、内容设计等等,均处于同等重要的位置,它们都是“好设计”的一部分。

  “当我在解决一个问题的时候,我绝不会从美观的角度出发。我只考虑怎样解决问题。” - Buckminster Fuller(发明家富勒博士)

  (UX)设计

  一个如今是个人就会拿来说事儿的词。但也正是我所认为的真正设计的所在。真正的“设计”本就是围绕“体验”所进行的整体性流程,它从来就不该只是关于外观的——设计的意义在于改变行业模式、改善生活、解决问题。

  一把“设计”的很漂亮的椅子未必真的好坐。如果它不好坐,它就无法解决任何问题,从而失去存在的价值。

  如果所有的设计都是UX设计呢?

  我们不妨将“用户体验设计”这个词解构。“设计”一词本身就包含了“创造并被人使用”的含义。与“艺术”不同,产品是为了“用户”而存在的,产品的设计正是以此为基础才会产生价值。至于“体验”,当然,产品制造出来不是为了放在玻璃器皿里做展览的,它是用来“用”的。

  其实我们可以这样认为:所有的设计其实都是关于用户体验设计的。

  由设计驱动的业务

  苹果是公认的由设计驱动的公司。设计已经融入到了这个品牌每一个细节当中;这里所说的设计并不是指纯粹的硬件设计或软件设计,而是整体体验的设计。从品牌形象,到门店、产品、购买流程、客服、产品生态圈...所有这些都是被“设计”过的。由设计驱动的思维模式,由设计驱动的创新力,由设计驱动的业务模式——正是因为这些,而非因为他们设计出了漂亮的手机或笔记本电脑——我们可以认为苹果是一家出类拔萃的“设计公司”。

  推荐各位去看一下Jared Spool在2013年的An Event Apart中做的演讲——如今正是成为UX设计师的好时代。

  年度最佳设计

  Joshua Marshall在今年的UX Scotland当中的演讲让我想到一个很棒的设计案例:Gov.uk赢得了2013年的Design Museum设计大奖。这绝对不是最“漂亮”的网站,很多人甚至将它称为boring.com。

bubuko.com,布布扣

  gov.uk的首页同样是“冰山一角”

  Gov.uk为什么能获得设计奖?因为它改变了政府与公民的沟通方式,因为它是以用户为中心的,因为它有着最棒的文案(获得了D&AD黑笔奖项),因为它非常好用,因为它帮助人们解决了成千上万的问题,因为它节省了大量的开销,因为它改变了政府与人们说话的方式。

  这就是体验设计。

  这就是好设计。

  这就是设计。

  所以,下次大家谈论到“设计”的时候,请不要再认为我们只是在聊视觉设计了,拜托。

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干货,设计即体验

原文:http://blog.csdn.net/asqi1/article/details/38414863

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