面向对象大家都差不多,就学个基本语法啥的。
一些和java,python中面向对象的区别:
1.在class内声明函数时可以直接定义函数,也可以只声明函数名而不进行定义,然后在class外面使用范围解析运算符 :: 定义该函数
2.参数名和成员变量名同名时可以用this->来调用成员变量。不带this的可能和java一样也是就近原则
3.构造函数没有返回值,也不能写void
还有一些在写下面的例子时刚了解到的东西。此前学习的是include cstdlib的时候才能调用system函数。但是这次我没有include他的时候也能调用system。在查阅相关资料(标准库头文件 <cstdlib>)后确定是cstdlib里有system函数。在询问朋友后,了解到是iosteam里已经包含了sctdlib这个库,所以在我没有include他的时候也能调用system(果然没有系统的按课本学过就是不一样)。这个东西叫progma once,大概就是会自动处理重复的include吧。
#include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> using namespace std; class dog { public: string name; int age; int getage(); void bark() { cout<<"I‘m a dog,my name is "<<name<<" and I‘m "<<age<<" years old"<<endl; } //构造函数没有返回值,也不能写void dog()//不带参数的构造函数 { cout<<"a dog is created by none arguments constructor"<<endl; } dog(string name,int ag)//带参数的构造函数 { cout<<"a dog is created by arguments constructor"<<endl; this->name=name;//参数名和成员变量同名时可以用this-> age=ag; } }; //也可以在类的外部使用范围解析运算符 :: 定义该函数,如下所示: int dog::getage() { return age; } int main() { dog dog1; dog1.name="hotdog";; dog1.age=5; dog1.bark(); cout<<"the dog‘s age is "<<dog1.getage()<<endl; dog dog2("colddog",4); dog2.bark(); system("pause"); return 0; }
原文:https://www.cnblogs.com/roadwide/p/10560556.html