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第7关pk小游戏

时间:2019-03-19 20:40:50      阅读:263      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

---恢复内容开始---

1“计时器“

import time   #调用time模块
time.sleep(secs)  
#使用time模块下面的sleep()函数,括号里填的是间隔的秒数(seconds,简称secs)
#time.sleep(1.5)就表示停留1.5秒再运行后续代码

要随机生成整数,就要用到random模块里的randint()函数

 

2说到循环,我们就要思考是要使用for循环还是while循环了。

3因为现在双方的血量和攻击是随机生成,不是固定的。所以我们不知道具体要战斗多少回合才能分出胜负,也就是循环次数不明确,那自然要用while循环。

import time,random
# 生成双方角色,并生成随机属性。
player_life = random.randint(100,150)
player_attack = random.randint(30,50)
enemy_life = random.randint(100,150)
enemy_attack = random.randint(30,50)
# 展示双方角色的属性
print(‘【玩家】\n‘+‘血量:‘+str(player_life)+‘\n攻击:‘+str(player_attack))
print(‘------------------------‘)
time.sleep(1)
print(‘【敌人】\n‘+‘血量:‘+str(enemy_life)+‘\n攻击:‘+str(enemy_attack))
print(‘------------------------‘)
time.sleep(1)
# 双方PK
while player_life > 0 and enemy_life > 0:
    player_life = player_life - enemy_attack
    enemy_life = enemy_life - player_attack
    print(‘你发起了攻击,【玩家】剩余血量‘+str(player_life))
    print(‘敌人向你发起了攻击,【敌人】剩余血量‘+str(enemy_life))
    print(‘-----------------------‘)

    time.sleep(1.5)
if player_life>0 and enemy_life<=0:
    print(‘你赢了‘)
elif player_life<=0 and enemy_life>0:
    print(‘你输了‘)
else:
    print(‘平局‘)
# 打印战果
# 提示1:有三种结果,需要用到多向判断 if...elif...else
# 提示2:判断条件为双方的血量情况
 
2.下面加入 for i in range(1,4)是为了是程序循环三次
import time,random
for i in range(1,4):
    time.sleep(1.5)  # 让局与局之间有较明显的有时间间隔
    print(‘ \n——————现在是第‘+str(i)+‘局,ready go!——————‘)  # 作为局的标记
 
    player_life = random.randint(100,150)
    player_attack = random.randint(30,50)
    enemy_life = random.randint(100,150)
    enemy_attack = random.randint(30,50)
    # 展示双方角色的属性
    print(‘【玩家】\n‘+‘血量:‘+str(player_life)+‘\n攻击:‘+str(player_attack))
    print(‘------------------------‘)
    time.sleep(1)
    print(‘【敌人】\n‘+‘血量:‘+str(enemy_life)+‘\n攻击:‘+str(enemy_attack))
    print(‘------------------------‘)
    time.sleep(1)
    # 双方PK
    while player_life > 0 and enemy_life > 0:
        player_life = player_life - enemy_attack
        enemy_life = enemy_life - player_attack
        print(‘你发起了攻击,【玩家】剩余血量‘+str(player_life))
        print(‘敌人向你发起了攻击,【敌人】剩余血量‘+str(enemy_life))
        print(‘-----------------------‘)
        time.sleep(1.5)
    # 打印战果
    if player_life > 0 and enemy_life <= 0:
        print(‘敌人死翘翘了,你赢了‘)
    elif player_life <= 0 and enemy_life > 0:
        print(‘悲催,敌人把你干掉了!‘)
    else:
        print(‘哎呀,你和敌人同归于尽了!‘)
 
 
3在增加循环三次程序后加入胜利次数统计player_victory,玩家胜利与enemy_victory敌人胜利统计后作比较三局两胜
import time,random
player_victory = 0
enemy_victory = 0
for i in range(1,4):
    time.sleep(2)  # 让局与局之间有较明显的有时间间隔
    print(‘ \n——————现在是第‘+str(i)+‘局——————‘)  # 作为局的标记
 
    player_life = random.randint(100,150)
    player_attack = random.randint(30,50)
    enemy_life = random.randint(100,150)
    enemy_attack = random.randint(30,50)
    # 展示双方角色的属性
    print(‘【玩家】\n‘+‘血量:‘+str(player_life)+‘\n攻击:‘+str(player_attack))
    print(‘------------------------‘)
    time.sleep(1)
    print(‘【敌人】\n‘+‘血量:‘+str(enemy_life)+‘\n攻击:‘+str(enemy_attack))
    print(‘------------------------‘)
    time.sleep(1)
    # 双方PK
    while player_life > 0 and enemy_life > 0:
        player_life = player_life - enemy_attack
        enemy_life = enemy_life - player_attack
        print(‘你发起了攻击,【玩家】剩余血量‘+str(player_life))
        print(‘敌人向你发起了攻击,【敌人】剩余血量‘+str(enemy_life))
        print(‘-----------------------‘)
        time.sleep(1.5)
    #打印最终战果
    if player_life > 0 and enemy_life <= 0:
        player_victory += 1
        print(‘敌人死翘翘了,你赢了!‘)
    elif player_life <= 0 and enemy_life > 0:
        enemy_victory += 1
        print(‘悲催,敌人把你干掉了!‘)
    else:
        print(‘哎呀,你和敌人同归于尽了!‘)
if player_victory>enemy_victory:
    print(‘玩家赢了‘)
else:
    print(‘敌人赢了‘)                            玩家胜利次数与敌人胜利此三局后比较多着胜利
 
 
格式符 %        %s为字符串显示   %f为浮点显示   %d 为整数显示
print(‘血量:‘+str(player_life)+‘ 攻击:‘+str(player_attack))
print(‘血量:%s 攻击:%s‘ % (player_life,player_attack))
 
 
 

---恢复内容结束---

第7关pk小游戏

原文:https://www.cnblogs.com/zhuyanze/p/10560977.html

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