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工厂模式

时间:2014-08-07 17:58:40      阅读:254      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

工厂模式属于创建型模式,大致可以分为三类,简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。听上去差不多,都是工厂模式。下面一个个介绍,首先介绍简单工厂模式,它的主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品。当增加新的产品时,就需要修改工厂类。有点抽象,举个例子就明白了。有一家生产处理器核的厂家,它只有一个工厂,能够生产两种型号的处理器核。客户需要什么样的处理器核,一定要显示地告诉生产工厂。下面给出一种实现方案。

1.    enum CTYPE {COREA, COREB};     
2.    class SingleCore    
3.    {    
4.    public:    
5.        virtual void Show() = 0;  
6.    };    
7.    //单核A    
8.    class SingleCoreA: public SingleCore    
9.    {    
10.    public:    
11.        void Show() { cout<<"SingleCore A"<<endl; }    
12.    };    
13.    //单核B    
14.    class SingleCoreB: public SingleCore    
15.    {    
16.    public:    
17.        void Show() { cout<<"SingleCore B"<<endl; }    
18.    };    
19.    //唯一的工厂,可以生产两种型号的处理器核,在内部判断    
20.    class Factory    
21.    {    
22.    public:     
23.        SingleCore* CreateSingleCore(enum CTYPE ctype)    
24.        {    
25.            if(ctype == COREA) //工厂内部判断    
26.                return new SingleCoreA(); //生产核A    
27.            else if(ctype == COREB)    
28.                return new SingleCoreB(); //生产核B    
29.            else    
30.                return NULL;  

             }    

        };

 

这样设计的主要缺点之前也提到过,就是要增加新的核类型时,就需要修改工厂类。这就违反了开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数)可以扩展,但是不可修改。于是,工厂方法模式出现了。所谓工厂方法模式,是指定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

       听起来很抽象,还是以刚才的例子解释。这家生产处理器核的产家赚了不少钱,于是决定再开设一个工厂专门用来生产B型号的单核,而原来的工厂专门用来生产A型号的单核。这时,客户要做的是找好工厂,比如要A型号的核,就找A工厂要;否则找B工厂要,不再需要告诉工厂具体要什么型号的处理器核了。下面给出一个实现方案。

1.    class SingleCore    
2.    {    
3.    public:    
4.        virtual void Show() = 0;  
5.    };    
6.    //单核A    
7.    class SingleCoreA: public SingleCore    
8.    {    
9.    public:    
10.        void Show() { cout<<"SingleCore A"<<endl; }    
11.    };    
12.    //单核B    
13.    class SingleCoreB: public SingleCore    
14.    {    
15.    public:    
16.        void Show() { cout<<"SingleCore B"<<endl; }    
17.    };    
18.    class Factory    
19.    {    
20.    public:    
21.        virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;  
22.    };    
23.    //生产A核的工厂    
24.    class FactoryA: public Factory    
25.    {    
26.    public:    
27.        SingleCoreA* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA; }    
28.    };    
29.    //生产B核的工厂    
30.    class FactoryB: public Factory    
31.    {    
32.    public:    
33.        SingleCoreB* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB; }    
34.    }; 

工厂方法模式也有缺点,每增加一种产品,就需要增加一个对象的工厂。如果这家公司发展迅速,推出了很多新的处理器核,那么就要开设相应的新工厂。在C++实现中,就是要定义一个个的工厂类。显然,相比简单工厂模式,工厂方法模式需要更多的类定义。

       既然有了简单工厂模式和工厂方法模式,为什么还要有抽象工厂模式呢?它到底有什么作用呢?还是举这个例子,这家公司的技术不断进步,不仅可以生产单核处理器,也能生产多核处理器。现在简单工厂模式和工厂方法模式都鞭长莫及。抽象工厂模式登场了。它的定义为提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。具体这样应用,这家公司还是开设两个工厂,一个专门用来生产A型号的单核多核处理器,而另一个工厂专门用来生产B型号的单核多核处理器,下面给出实现的代码。

1.    //单核    
2.    class SingleCore     
3.    {    
4.    public:    
5.        virtual void Show() = 0;  
6.    };    
7.    class SingleCoreA: public SingleCore      
8.    {    
9.    public:    
10.        void Show() { cout<<"Single Core A"<<endl; }    
11.    };    
12.    class SingleCoreB :public SingleCore    
13.    {    
14.    public:    
15.        void Show() { cout<<"Single Core B"<<endl; }    
16.    };    
17.    //多核    
18.    class MultiCore      
19.    {    
20.    public:    
21.        virtual void Show() = 0;  
22.    };    
23.    class MultiCoreA : public MultiCore      
24.    {    
25.    public:    
26.        void Show() { cout<<"Multi Core A"<<endl; }    
27.        
28.    };    
29.    class MultiCoreB : public MultiCore      
30.    {    
31.    public:    
32.        void Show() { cout<<"Multi Core B"<<endl; }    
33.    };    
34.    //工厂    
35.    class CoreFactory      
36.    {    
37.    public:    
38.        virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;  
39.        virtual MultiCore* CreateMultiCore() = 0;  
40.    };    
41.    //工厂A,专门用来生产A型号的处理器    
42.    class FactoryA :public CoreFactory    
43.    {    
44.    public:    
45.        SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA(); }    
46.        MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreA(); }    
47.    };    
48.    //工厂B,专门用来生产B型号的处理器    
49.    class FactoryB : public CoreFactory    
50.    {    
51.    public:    
52.        SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB(); }    
53.        MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreB(); }    
54.    }; 

简单工厂模式的UML图:

 

 

 

bubuko.com,布布扣

 

 工厂方法的UML图:

bubuko.com,布布扣

 

 抽象工厂模式的UML图:

bubuko.com,布布扣

工厂模式,布布扣,bubuko.com

工厂模式

原文:http://www.cnblogs.com/DamonBlog/p/3897320.html

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