多线程之间通讯,其实就是多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作不同。
画图演示
需求:第一个线程写入(input)用户,另一个线程取读取(out)用户.实现读一个,写一个操作。
class Res { public String userSex; public String userName; } |
class IntThrad extends Thread { private Res res;
public IntThrad(Res res) { this.res = res; }
@Override public void run() { int count = 0; while (true) { if (count == 0) { res.userName = "余胜军"; res.userSex = "男"; } else { res.userName = "小紅"; res.userSex = "女"; } count = (count + 1) % 2; } } }
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class OutThread extends Thread { private Res res;
public OutThread(Res res) { this.res = res; }
@Override public void run() { while (true) { System.out.println(res.userName + "--" + res.userSex); } } } |
Res res = new Res(); IntThrad intThrad = new IntThrad(res); OutThread outThread = new OutThread(res); intThrad.start(); outThread.start(); |
注意:数据发生错乱,造成线程安全问题
class IntThrad extends Thread { private Res res;
public IntThrad(Res res) { this.res = res; }
@Override public void run() { int count = 0; while (true) { synchronized (res) { if (count == 0) { res.userName = "余胜军"; res.userSex = "男"; } else { res.userName = "小紅"; res.userSex = "女"; } count = (count + 1) % 2; }
} } } |
class Res { public String userName; public String sex; }
class InputThread extends Thread { private Res res;
public InputThread(Res res) { this.res = res; }
@Override public void run() { int count = 0; while (true) { synchronized (res) { if (count == 0) { res.userName = "余胜军"; res.sex = "男"; } else { res.userName = "小红"; res.sex = "女"; } count = (count + 1) % 2; }
} } }
class OutThrad extends Thread { private Res res;
public OutThrad(Res res) { this.res = res; }
@Override public void run() { while (true) { synchronized (res) { System.out.println(res.userName + "," + res.sex); } }
} }
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) { Res res = new Res(); InputThread inputThread = new InputThread(res); OutThrad outThrad = new OutThrad(res); inputThread.start(); outThrad.start(); }
}
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wait()、notify()、notifyAll()是三个定义在Object类里的方法,可以用来控制线程的状态。
这三个方法最终调用的都是jvm级的native方法。随着jvm运行平台的不同可能有些许差异。
如果对象调用了wait方法就会使持有该对象的线程把该对象的控制权交出去,然后处于等待状态。
如果对象调用了notify方法就会通知某个正在等待这个对象的控制权的线程可以继续运行。
如果对象调用了notifyAll方法就会通知所有等待这个对象控制权的线程继续运行。
注意:一定要在线程同步中使用,并且是同一个锁的资源
class Res { public String userSex; public String userName; //线程通讯标识 public boolean flag = false; }
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class IntThrad extends Thread { private Res res;
public IntThrad(Res res) { this.res = res; }
@Override public void run() { int count = 0; while (true) { synchronized (res) { if (res.flag) { try { // 当前线程变为等待,但是可以释放锁 res.wait(); } catch (Exception e) {
} } if (count == 0) { res.userName = "余胜军"; res.userSex = "男"; } else { res.userName = "小紅"; res.userSex = "女"; } count = (count + 1) % 2; res.flag = true; // 唤醒当前线程 res.notify(); }
} } } |
class OutThread extends Thread { private Res res;
public OutThread(Res res) { this.res = res; }
@Override public void run() { while (true) { synchronized (res) { if (!res.flag) { try { res.wait(); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } } System.out.println(res.userName + "--" + res.userSex); res.flag = false; res.notify(); } } } } |
public class ThreaCommun { public static void main(String[] args) { Res res = new Res(); IntThrad intThrad = new IntThrad(res); OutThread outThread = new OutThread(res); intThrad.start(); outThread.start(); } } |
对于sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于Thread类中的。而wait()方法,则是属于Object类中的。
sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。
在调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。
而当调用wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备
获取对象锁进入运行状态。
在 jdk1.5 之后,并发包中新增了 Lock 接口(以及相关实现类)用来实现锁功能,Lock 接口提供了与 synchronized 关键字类似的同步功能,但需要在使用时手动获取锁和释放锁。
Lock lock = new ReentrantLock(); lock.lock(); try{ //可能会出现线程安全的操作 }finally{ //一定在finally中释放锁 //也不能把获取锁在try中进行,因为有可能在获取锁的时候抛出异常 lock.ublock(); }
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Lock 接口可以尝试非阻塞地获取锁 当前线程尝试获取锁。如果这一时刻锁没有被其他线程获取到,则成功获取并持有锁。
Lock 接口能被中断地获取锁 与 synchronized 不同,获取到锁的线程能够响应中断,当获取到的锁的线程被中断时,中断异常将会被抛出,同时锁会被释放。
Lock 接口在指定的截止时间之前获取锁,如果截止时间到了依旧无法获取锁,则返回。
Condition的功能类似于在传统的线程技术中的,Object.wait()和Object.notify()的功能。
Condition condition = lock.newCondition(); res. condition.await(); 类似wait res. Condition. Signal() 类似notify |
class Res { public String userName; public String sex; public boolean flag = false; Lock lock = new ReentrantLock(); }
class InputThread extends Thread { private Res res; Condition newCondition; public InputThread(Res res, Condition newCondition) { this.res = res; this.newCondition=newCondition; }
@Override public void run() { int count = 0; while (true) { // synchronized (res) {
try { res.lock.lock(); if (res.flag) { try { // res.wait(); newCondition.await(); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } } if (count == 0) { res.userName = "余胜军"; res.sex = "男"; } else { res.userName = "小红"; res.sex = "女"; } count = (count + 1) % 2; res.flag = true; // res.notify(); newCondition.signal(); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception }finally { res.lock.unlock(); } }
// } } }
class OutThrad extends Thread { private Res res; private Condition newCondition; public OutThrad(Res res,Condition newCondition) { this.res = res; this.newCondition=newCondition; }
@Override public void run() { while (true) { // synchronized (res) { try { res.lock.lock(); if (!res.flag) { try { // res.wait(); newCondition.await(); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } } System.out.println(res.userName + "," + res.sex); res.flag = false; // res.notify(); newCondition.signal(); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception }finally { res.lock.unlock(); } // } }
} }
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) { Res res = new Res(); Condition newCondition = res.lock.newCondition(); InputThread inputThread = new InputThread(res,newCondition); OutThrad outThrad = new OutThrad(res,newCondition); inputThread.start(); outThrad.start(); }
}
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1. 使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止。
2. 使用stop方法强行终止线程(这个方法不推荐使用,因为stop和suspend、resume一样,也可能发生不可预料的结果)。
3. 使用interrupt方法中断线程。
代码:
class StopThread implements Runnable { private boolean flag = true;
@Override public synchronized void run() { while (flag) { try { wait(); } catch (Exception e) { //e.printStackTrace(); stopThread(); } System.out.println("thread run.."); } } /** * * @methodDesc: 功能描述:(停止线程) * @author: 余胜军 * @param: * @createTime:2017年8月20日 下午8:07:34 * @returnType: void * @copyright:上海每特教育科技有限公司 */ public void stopThread() { flag = false; } } /** * * @classDesc: 功能描述:(停止线程) * @author: 余胜军 * @createTime: 2017年8月20日 下午8:05:25 * @version: v1.0 * @copyright:上海每特教育科技有限公司 */ public class StopThreadDemo {
public static void main(String[] args) { StopThread stopThread1 = new StopThread(); Thread thread1 = new Thread(stopThread1); Thread thread2 = new Thread(stopThread1); thread1.start(); thread2.start(); int i = 0; while (true) { System.out.println("thread main.."); if (i == 300) { // stopThread1.stopThread(); thread1.interrupt(); thread2.interrupt(); break; } i++; }
}
}
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ThreadLocal提高一个线程的局部变量,访问某个线程拥有自己局部变量。
当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。
ThreadLocal的接口方法
ThreadLocal类接口很简单,只有4个方法,我们先来了解一下:
案例:创建三个线程,每个线程生成自己独立序列号。
代码:
class Res { // 生成序列号共享变量 public static Integer count = 0; public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>() { protected Integer initialValue() {
return 0; };
};
public Integer getNum() { int count = threadLocal.get() + 1; threadLocal.set(count); return count; } }
public class ThreadLocaDemo2 extends Thread { private Res res;
public ThreadLocaDemo2(Res res) { this.res = res; }
@Override public void run() { for (int i = 0; i < 3; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + "i---" + i + "--num:" + res.getNum()); }
}
public static void main(String[] args) { Res res = new Res(); ThreadLocaDemo2 threadLocaDemo1 = new ThreadLocaDemo2(res); ThreadLocaDemo2 threadLocaDemo2 = new ThreadLocaDemo2(res); ThreadLocaDemo2 threadLocaDemo3 = new ThreadLocaDemo2(res); threadLocaDemo1.start(); threadLocaDemo2.start(); threadLocaDemo3.start(); }
}
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ThreadLoca通过map集合
Map.put(“当前线程”,值);
原文:https://www.cnblogs.com/jsyllhb/p/10503676.html