cocos2dx的常用函数:
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小(即开发时为基准的屏幕分辨率)
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize() //设置win32模拟器的分辨率
CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize() //屏幕分辨率,实际的硬件参数
3种填充策略:
kResolutionExactFit //x,y都拉伸,使铺满屏幕,注:不用,会使图片变形
kResolutionNoBorder //一个方向铺满屏幕,另外一个方向超出屏幕 注:尽量使用
kResolutionShowAll //设计区域全部可见,但是可能留有黑边 注:低级处理办法
cocos2dx 屏幕适配策略,布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/3897494.html