首页 > 其他 > 详细

cocos2dx 屏幕适配策略

时间:2014-08-07 18:19:20      阅读:286      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

cocos2dx的常用函数:

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()  //设计分辨率大小(即开发时为基准的屏幕分辨率)

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()          //设置win32模拟器的分辨率

CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()         //屏幕分辨率,实际的硬件参数

3种填充策略:

kResolutionExactFit      //x,y都拉伸,使铺满屏幕,注:不用,会使图片变形
kResolutionNoBorder    //一个方向铺满屏幕,另外一个方向超出屏幕 注:尽量使用
kResolutionShowAll       //设计区域全部可见,但是可能留有黑边 注:低级处理办法

cocos2dx 屏幕适配策略,布布扣,bubuko.com

cocos2dx 屏幕适配策略

原文:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/3897494.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!