由于深刻的认识到自己是个思维跳跃的人,深入浅出是个我还要努力很久的目标,为了让大家不至于在我乱七八糟的文字中迷失,特整理目录一份
《Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新》
这一篇是写给对热更新完全没概念的人
还没写
《Unity3d热更新全书-资源加载(一)从AssetBundle说起 》
这一篇是探讨使用AssetBundle来做资源更新的问题,希望能让更多人理解AssetBundle是有害的
这是一篇给我们所说的脚本定性的文字,因为脚本实在是一个太多含义的字,先统一一下再开篇
这一篇尝试寻找一个变量来量化解读解释脚本和程序之间的关系
《Unity3D热更新全书-脚本(三) C#LightEvil语法与调试》
这是实际介绍C#LightEvil的语法不支持部分,和如何调试C#LightEvil的策略
《Unity3D热更新全书-脚本(四) 用C#LightEvil搭建实际开发使用的脚本框架》
这一篇是从框架的角度提供一个将脚本编写和程序编写隔离开的思路,和实例。
Unity3D热更新全书-PageZero,布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3897742.html