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es6冲刺02

时间:2019-03-25 21:41:54      阅读:157      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1、Symbol

es6新增的数据类型

1)概念

提供一个独一无二的值

let a=Symbol()

let b=Symbol()

let c=Symbol.for(‘c‘)

let d=Symbol.for(‘c‘)

c是一个key,标识着这个独一无二的变量

 

2、数据结构

1)set

Set中的元素不可重复

其长度用.size表征

添加重复元素(严格相等)后不会报错,但不生效,

用来去重很方便

{

let list=new Set()

list.add(1)//用add来添加元素

list.add(2)

}

{

let arr=[1,2,3,4,5]

let list=new Set(arr)

}

 

方法有

.add(obj)//添加

.delete(obj)//删除某一指定元素

.has(obj)//判断有无某一指定元素

.clear()//清空set

 

WeakSet主要的区别是

支持的数据类型只能是对象,弱引用,没有size属性,没有clear

方法,

2)Map

Map的键可以是任意类型,不一定是字符串

.size表征长度

 {

let map=new Map()

let arr=[‘123‘]

map.set(arr,123)//键,值新增元素

map.get(‘‘键)//获取元素

}

{

let map=new Map([key1,val1],[[key2,val2],...)

//另一种定义方式

}

 

方法:

.delete(key) 删除

.clear() 清空

 

WeakMap()所接受键必须是对象,不可遍历,即和weakset的特性一致

 

3)与数组的对比

数组修改比较难,要先遍历。而Map

只需map.set即可

数组做删除较难,需要先知道索引,现在我们只需要

map.delete即可

 

4)与对象的对比

Obj/set/map增加都很简单

 

3、Reflect/Proxy

1)Proxy

Proxy实例成为某一对象的代理,它将拦截对该对象的部分

或所有操作

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monitor成为对象的代理

2)Reflect是一个映射

{

let obj={

name:‘cc‘,

age:25

}

Reflect.get(obj,‘name‘)//静态方法,获取属性

Reflect.set(obj,‘name‘,‘ee‘)//设置属性

}

 

Proxy和Refelct常用于数据校验

 

{
    function validate(target, validator) {
        return new Proxy(target, {
            _validator: validator,
            set(target, key, value, proxy) {
                if (target.hasOwnProperty[key]) {
                    let va = this._validator[key]
                    if (va(value)) {
                        return Reflect.set(target, key, value, proxy)
                    } else {
                        throw Error(`${key} failed`)
                    }
                }
            }
        })
    }
    const validator={
        name(val){
            return typeof val === string
        },
        age(val){
            return typeof val <= 18
        }
    }
    
    Class Person{
        constructor(name,age){
            this.name=name
            this.age=age
            return validator(this,validator)
        }
    }
}

 

4、类与对象

1)

class ClassName{

  constructor(prop1,...){

}

}

2)继承:

{

class A{}

class B extends A{

}

}

 

{

class A{

constructor(name=‘cc‘){

this.name=name

}

}

class B extends A{

constructor(name,age){

super(name)

this.age=age//子类特有属性应该在继承属性之后

}

}

}

3)getter/setter、

class Parent{
    constructor(name=‘cc‘){
        this.name=name
    }

    get newName(){
        return ‘lisa‘+this.name
    }

    set newName(value){
        this.name=value
    }

    //get和set都是属性,不要当成方法
}

let mom=new Parent()
mom.newName=‘linda‘
console.log(mom.newName)

4)静态方法/属性

用类直接调用

定义:

class Parent{

static put(){

console.log(‘put‘)

}

}

Parent.type=‘静态‘//定义静态属性

5、Promise

1)解决异步操作问题

在es5中,我们常用回调函数解决异步问题,我们用定时器模拟了异步操作问题

{
let ajax =function (callback) {
setTimeout(()=>{
callback&&callback.call()
},1000)
}
ajax(()=>console.log(‘hello over‘))
}
2)
let ajax = () => {
    console.log("this is an ajax")
    return new Promise((resolve, rejrect) => {
        setTimeout(() => {
            resolve()
        }, 1000)
    })
}
ajax().then(()=>{
    console.log("this is first resolve function")
    return new Promise((resolve,reject)=>{
        setTimeout(()=>{
            resolve()
        },1000)
    })
}).then(()=>{
    console.log(‘this is second resolve function‘)
})

resolve是异步操作成功的调用,reject是异步操作失败后的调用,可省略

使用Promise请注意:

每个函数必须返回promise对象才能继续调用then方法,然后res和return Promise对象必须再异步操作之后

then返回一个promise实例,使得异步操作可以继续进行下去

 

捕获错误:

在末尾添加.catch即可

.then(...).catch(()=>{})

 

这样我们就解决了异步操作的顺序问题

promise的使用方法

①首先构造一个Promise实例

var p =new Promise((res,rej)=>{

//一些异步操作

res(args)//可以传参,这样就是下一个then里的第一个函数的实参

rej(args)/可以传参,这样就是下一个then里的第二个函数的实参

})

②明确,只要有res,就能继续延伸下去(以then的方式),重复

p.then(

var

)

3)高级方法

Promise.all()/

将多个promise实例整合成一个promise实例

 

Promise.all([

异步操作1,

异步操作2,...

]).then()

then中的参数是由各个异步操作所给的res参数组成的数组

Promise.race([

异步操作1,

异步操作2,...

]).then()

只要有一个异步操作完成,就可以去执行then

es6冲刺02

原文:https://www.cnblogs.com/Tanqurey/p/10590349.html

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