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设计模式简介

时间:2019-03-26 00:31:27      阅读:146      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

什么是设计模式

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

为什么要用设计模式

使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

什么是GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)

在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。

四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。

  • 对接口编程而不是对实现编程。

  • 优先使用对象组合而不是继承。

设计模式分类

设计模式分为三种类型,共23种模式

  • 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式

  • 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式

  • 行为型模式:模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式

参考

菜鸟教程

设计模式简介

原文:https://www.cnblogs.com/my12/p/10597477.html

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