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【Unity3D】【NGUI】UIRect的Anchor的使用

时间:2019-03-28 18:36:53      阅读:168      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

NGUI讨论群:333417608

NGUI版本号:3.6.5

以以下的图,解释下主要的Anchors的使用(能够通过官方的Anchor和Chat样例进行深入学习)

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Target不是一定要是Sprite。能够是随意的UIRect(UISprite、UIPanel的基类)或者能够是Camera。

假设是UIRect类型。对齐的就是当前UIRect的边缘。假设是Camera,对齐的就是屏幕。

(这里说的当前图片指的以下终于图片的绿色。背景图片指的以下终于图片的黑色)

Type:Advanced——选项比較多,Unified包括在这里

Execute:OnUpdate——在Update的时候运行,还有OnEnable,就是在OnEnable里面运行

Left部分

Sprite(Transform)Target‘s Left+ 50——当前图片的左边(Left)对齐到背景图片(Sprite(Transform)左边(Target‘s Left加上50像素。

Right部分:

Sprite(Transform)Custom 0.6 - 60——当前图片的右边(Right)对齐到背景图片(Sprite(Transform))宽度的0.6的位置减去60像素。

Bottom部分:

Sprite(Transform) Target‘s Bottom + 0——当前图片的以下(Botton)对齐到背景图片Sprite(Transform))的以下(Target‘s Bottom)。

Top部分:

None(Transform)——当前图片的上面不进行对齐。

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【Unity3D】【NGUI】UIRect的Anchor的使用

原文:https://www.cnblogs.com/mqxnongmin/p/10616841.html

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