前两天有人问我说在3.0 beta2版本里,使用array 后编译出错,其实是因为自beta版本开始,已没有Array 和 Dictionary,取而代之的是容器:Vector 和 Map
先说Vector吧。
如果说C++的vector容器怎么用,如果我说太多肯定一下子就暴露了我菜鸟的身份。所以呢,在这里不过多阐述,也请大神绕路。
所以,还是回到Vector的使用问题上吧。该怎么用?既然Vector是替代了Array,那就拿Array 和Vector进行对比吧。
下面我就以创建 Sprite 精灵对象的容器为例介绍吧
1、创建
先创建两个精灵:
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auto sp1 = Sprite::create("CloseNormal.png");
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sp1->setPosition(Point(100,100));
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this->addChild(sp1,1);
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auto sp2 = Sprite::create("CloseSelected.png");
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sp2->setPosition(Point(100,200));
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this->addChild(sp2,1);
创建容器
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Alpha:
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auto sp_array = Array::create();
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beta:
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Vector<Sprite*> sp_vec;
2、将创建好的精灵添加进容器中
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Alpha:
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sp_array->addObject(sp1);
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sp_array->addObject(sp2);
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beta:
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sp_vec.pushBack(sp1);
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sp_vec.pushBack(sp2);
3、获得容器中的大小
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Alpha:
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int count = sp_array->count();
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beta:
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int count = sp_vec.size();
4、获得容器中的精灵,并让这些元素都做统一的动作
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Alpha:
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for(int i=0;i<sp_array->count();i++)
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{
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auto sp = (Sprite*)sp_array->getObjectAtIndex(i);
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sp->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(100,100)));
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}
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beta:
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for(int i=0;i<sp_vec.size();i++)
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{
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auto sp = sp_vec.at(i);
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sp->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(100,100)));
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}
5、删除容器中的精灵
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Alpha:
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sp_array->removeLastObject();
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beta:
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sp_vec.popBack();
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Alpha:
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sp_array->removeObject(sp1);
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beta:
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sp_vec.eraseObject(sp1);
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Alpha:
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sp_array->removeAllObject();
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beta:
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sp_vec.clear();
6、其他
”说破不值钱“,其实Vector也就那样啦,恩,那样...最后补充一些其他的用法:
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sp_vec.pushBack(sp1);
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sp_vec.pushBack(sp2);
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sp_vec.insert(0,sp3);
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sp_vec.contains(sp3);
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int pos_int = sp_vec.find(sp3);
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int pos_int = sp_vec.find(sp3) - sp_vec.begin();
恩,时间不多,先写到这吧。昨晚才去了解beta里的Vector,如果有什么写错的地方或者用的不恰当的地方,敬请告知...
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Cocos2dx 3.0 提高篇(八)浅谈容器Vector
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