今天弄了一天。记录一下。
首先是版本号。
我用的cocosBuilder 3 和 cocos2d-x 2.1.2。亲測cocosBuilder 2和最新版本号的cocos2d-x不兼容。
报错为WARNING! Incompatible ccbi file version (file: 3 reader: 5)。升级到cocosBuilder 3,XCode与VS2012測试没问题。
这套体系的原理是:首先用cocosBuilder编辑成它的文件XXX.ccb。然后要公布版文件为ccbi。
在cocos2d体系中有CCBReader库,能够将ccbi文件里的信息解读成cocos2d-x可理解的格式。
可是事情远没有想象的那么美好。就如鲜花总会插在牛粪上一样。
ccbi文件读取到程序中的过程真是令人恶心。
不抱怨。说正题:
首先,要自己写个CCLayer的子类,还要分别继承CCBSelectorResolver和CCBMemberVariableAssigner。
并实现这两个虚基类的接口。同一时候,还要写个CREATE_FUNC方法。在下一步中会用到。比如:
-
class?MyLayer:public?CCLayer,public?CCBSelectorResolver,public?CCBMemberVariableAssigner{??
-
??????
-
public:??
-
????CREATE_FUNC(MyLayer);??
-
????void?enterPlay(CCObject?*pSender);????
-
????void?pressTitle(CCObject?*pSender,?CCControlEvent?pCCControlEvent);??
-
??
-
??????
-
public:??
-
??????
-
????virtual?SEL_MenuHandler?onResolveCCBCCMenuItemSelector(CCObject?*?pTarget,?const?char*?pSelectorName)?;??
-
????virtual?SEL_CCControlHandler?onResolveCCBCCControlSelector(CCObject?*?pTarget,?const?char*?pSelectorName)?;??
-
??????
-
??????
-
????virtual?bool?onAssignCCBMemberVariable(CCObject*?pTarget,?const?char*?pMemberVariableName,?CCNode*?pNode);??
-
??????
-
};??
然后对应每个Layer还要写一个Loder。Loader继承自CCLayerLoader。其须要做两件事。1、创建一个loader方法。2、将Loader与对应的Layer关联。
比如:
-
class?MyLayerLoder?:public?CCLayerLoader{??
-
??????
-
??????
-
public:??
-
????CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD(MyLayerLoder,?loader);??
-
??????
-
????CCB_VIRTUAL_NEW_AUTORELEASE_CREATECCNODE_METHOD(MyLayer);??
-
??????
-
};??
好了,如今完毕了定义。接下来是实现。
在对应的注冊函数中注冊关联。
使用CCB_SELECTORRESOLVER_CCMENUITEM_GLUE、?CCB_SELECTORRESOLVER_CCCONTROL_GLUE、?CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE宏完毕对应的注冊。
比如:
-
SEL_MenuHandler?MyLayer::onResolveCCBCCMenuItemSelector(CCObject?*?pTarget,?const?char*?pSelectorName)??
-
{??
-
????CCB_SELECTORRESOLVER_CCMENUITEM_GLUE(?this,?"pressPlay",?MyLayer::enterPlay);??
-
????return?NULL;??
-
}??
-
??
-
??
-
SEL_CCControlHandler?MyLayer::onResolveCCBCCControlSelector(CCObject?*?pTarget,?const?char*?pSelectorName)????
-
{????
-
????CCB_SELECTORRESOLVER_CCCONTROL_GLUE(?this,?"pressTitle",?MyLayer::controlButtonTest);????
-
????return?NULL;????
-
}????
-
??
-
bool?MyLayer::onAssignCCBMemberVariable(CCObject*?pTarget,?const?char*?pMemberVariableName,?CCNode*?pNode)??
-
{??
-
????CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE(?this,?"helloLabel",?CCLabelTTF*,?helloLabel);??
-
????return?false;??
-
}??
最后是加载调用。首先将对应的Layer与Loader注冊到CCNodeLoaderLibrary中。然后用CCBReader读出来。最后调用reader的对应方法将资源解析出来。
比如
-
CCNodeLoaderLibrary::sharedCCNodeLoaderLibrary()->registerCCNodeLoader(?"MyLayer",?MyLayerLoder::loader());??
-
CCBReader*?reader?=?new?CCBReader(?CCNodeLoaderLibrary::sharedCCNodeLoaderLibrary()?);??
-
reader->autorelease();??????
-
pDirector->runWithScene(reader->createSceneWithNodeGraphFromFile("MyLayer"));??
-
?????
就是这样了,问题在于每个都要写,一写还是两个(layer与Loader)。
看着这代码真不爽。晚上回家想想有没有什么好办法改善一下。
对于上面这堆代码,Good Luck For You。
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