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cocosBuilder生成cbbi文件,绑定到cocos2d-x

时间:2019-03-30 19:29:17      阅读:175      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
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cocosBuilder生成cbbi文件,绑定到cocos2d-x

分类:?Cocos2D-X?4651人阅读?评论(6)?收藏?举报


今天弄了一天。记录一下。


首先是版本号。

我用的cocosBuilder 3 和 cocos2d-x 2.1.2。亲測cocosBuilder 2和最新版本号的cocos2d-x不兼容。

报错为WARNING! Incompatible ccbi file version (file: 3 reader: 5)。升级到cocosBuilder 3,XCode与VS2012測试没问题。


这套体系的原理是:首先用cocosBuilder编辑成它的文件XXX.ccb。然后要公布版文件为ccbi。

在cocos2d体系中有CCBReader库,能够将ccbi文件里的信息解读成cocos2d-x可理解的格式。


可是事情远没有想象的那么美好。就如鲜花总会插在牛粪上一样。

ccbi文件读取到程序中的过程真是令人恶心。


不抱怨。说正题:


首先,要自己写个CCLayer的子类,还要分别继承CCBSelectorResolver和CCBMemberVariableAssigner。

并实现这两个虚基类的接口。同一时候,还要写个CREATE_FUNC方法。在下一步中会用到。比如:

  1. class?MyLayer:public?CCLayer,public?CCBSelectorResolver,public?CCBMemberVariableAssigner{??
  2. ??????
  3. public:??
  4. ????CREATE_FUNC(MyLayer);??
  5. ????void?enterPlay(CCObject?*pSender);????
  6. ????void?pressTitle(CCObject?*pSender,?CCControlEvent?pCCControlEvent);??
  7. ??
  8. ??????
  9. public:??
  10. ????//CCBSelectorResolver??
  11. ????virtual?SEL_MenuHandler?onResolveCCBCCMenuItemSelector(CCObject?*?pTarget,?const?char*?pSelectorName)?;??
  12. ????virtual?SEL_CCControlHandler?onResolveCCBCCControlSelector(CCObject?*?pTarget,?const?char*?pSelectorName)?;??
  13. ??????
  14. ????//CCBMemberVariableAssigner??
  15. ????virtual?bool?onAssignCCBMemberVariable(CCObject*?pTarget,?const?char*?pMemberVariableName,?CCNode*?pNode);??
  16. ??????
  17. };??
然后对应每个Layer还要写一个Loder。Loader继承自CCLayerLoader。其须要做两件事。1、创建一个loader方法。2、将Loader与对应的Layer关联。

比如:

  1. class?MyLayerLoder?:public?CCLayerLoader{??
  2. ??????
  3. ??????
  4. public:??
  5. ????CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD(MyLayerLoder,?loader);??
  6. ??????
  7. ????CCB_VIRTUAL_NEW_AUTORELEASE_CREATECCNODE_METHOD(MyLayer);??
  8. ??????
  9. };??

好了,如今完毕了定义。接下来是实现。

在对应的注冊函数中注冊关联。

使用CCB_SELECTORRESOLVER_CCMENUITEM_GLUE、?CCB_SELECTORRESOLVER_CCCONTROL_GLUE、?CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE宏完毕对应的注冊。

比如:

  1. SEL_MenuHandler?MyLayer::onResolveCCBCCMenuItemSelector(CCObject?*?pTarget,?const?char*?pSelectorName)??
  2. {??
  3. ????CCB_SELECTORRESOLVER_CCMENUITEM_GLUE(?this,?"pressPlay",?MyLayer::enterPlay);??
  4. ????return?NULL;??
  5. }??
  6. ??
  7. //函数定义类型为:void?pressTitle(CCObject?*pSender);??
  8. SEL_CCControlHandler?MyLayer::onResolveCCBCCControlSelector(CCObject?*?pTarget,?const?char*?pSelectorName)????
  9. {????
  10. ????CCB_SELECTORRESOLVER_CCCONTROL_GLUE(?this,?"pressTitle",?MyLayer::controlButtonTest);????
  11. ????return?NULL;????
  12. }????
  13. ??
  14. bool?MyLayer::onAssignCCBMemberVariable(CCObject*?pTarget,?const?char*?pMemberVariableName,?CCNode*?pNode)??
  15. {??
  16. ????CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE(?this,?"helloLabel",?CCLabelTTF*,?helloLabel);??
  17. ????return?false;??
  18. }??


最后是加载调用。首先将对应的Layer与Loader注冊到CCNodeLoaderLibrary中。然后用CCBReader读出来。最后调用reader的对应方法将资源解析出来。

比如

  1. CCNodeLoaderLibrary::sharedCCNodeLoaderLibrary()->registerCCNodeLoader(?"MyLayer",?MyLayerLoder::loader());??
  2. CCBReader*?reader?=?new?CCBReader(?CCNodeLoaderLibrary::sharedCCNodeLoaderLibrary()?);??
  3. reader->autorelease();????//?run??
  4. pDirector->runWithScene(reader->createSceneWithNodeGraphFromFile("MyLayer"));??
  5. ?????

就是这样了,问题在于每个都要写,一写还是两个(layer与Loader)。

看着这代码真不爽。晚上回家想想有没有什么好办法改善一下。

对于上面这堆代码,Good Luck For You。



本篇博客出自
阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/8860630

cocosBuilder生成cbbi文件,绑定到cocos2d-x

原文:https://www.cnblogs.com/mqxnongmin/p/10628469.html

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