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OGRE之资源读取进度条的实现

时间:2014-08-08 12:44:35      阅读:308      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]


解析SampleBrowser项目的SampleBrowser.h文件,我们可以发现其中有这么一个函数:

		/*-----------------------------------------------------------------------------
		| Initialises only the browser's resources and those most commonly used
		| by samples. This way, additional special content can be initialised by
		| the samples that use them, so startup time is unaffected.
		-----------------------------------------------------------------------------*/
		virtual void loadResources()
		{
#if OGRE_PLATFORM != OGRE_PLATFORM_NACL
			mTrayMgr->showLoadingBar(1, 0);
#endif
			Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("Popular");
#if OGRE_PLATFORM != OGRE_PLATFORM_NACL
			mTrayMgr->hideLoadingBar();
#endif
		}

其主要是基于封装了Overlay和Material的SdkTrayManager类对象mTrayMgr的调用,主要负责界面的显示和更新。在这里首先显示了进度条界面,然后加载"Popular"资源组,最后再隐藏进度条界面。


那么是如何做到资源读取的同步更新的呢?

我们查看showLoadingBar()函数,可以看到这样一句核心代码:

Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceGroupListener(this);

很容易可以看出,它是通过ResourceGroupManager来监听,从而实现同步更新的功能。


看到这里,我们也可以利用Ogre自带的mTrayMgr来自己动手实现一个资源读取的界面了,

需要注意的是,要实现资源加载的界面,我们需要预先初始化SdkTrays.zip资源文件(默认

位于resources.cfg中Essential资源组),然后便可以成功调用showLodingBar()函数了。


下面附一张进度条界面实现的效果图:

bubuko.com,布布扣




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OGRE之资源读取进度条的实现

原文:http://blog.csdn.net/beyond_ray/article/details/38434957

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