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游戏开发的数学基础

时间:2019-04-09 14:04:58      阅读:141      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

坐标系

2D:

数学:笛卡尔坐标系
计算机(屏幕坐标系):以屏幕左上角(标准坐标系)或者屏幕左下角(Cocos2d)为原点

3D

左手系 unity
右手系
Y UP 3dmax
Z UP maya

向量

具有大小和方向,一般常用于表示势能、位移和速度。有时我们也用向量来表示一个单个方向,比如玩家在3D游戏中观察的方向、多边形面对的方向、光线的传播方向以及从一个物体表面折回的反射光方向。
A(x1,y1,z1) B(x2,y2,z2)
AB=(x2-x1,y2-y1,z2-z1)

向量的数乘
n*(x,y,z) = (nx,ny,nz)

游戏开发的数学基础

原文:https://www.cnblogs.com/carious/p/10676437.html

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