原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例(clone),而不是新建(new)实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。
原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效;或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据。
从原型模式的概念中,我们可以看到,在这个模式里,拷贝是个很重要的概念,即在不创建对象的情况下,返回一个已有对象,这就是拷贝去实现的,在面向对象的编程世界里,拷贝分为浅拷贝和深拷贝,如果希望对两者有更深入的认识,
可以阅读我的这篇文章《不忘本~浅拷贝和深拷贝》。
当你一个大对象被创建后,它可以在程序里被使用多次,而使用的时候可能有些属性值会发生变化,这里,你不需要重新去new这个对象,而可以使用原型模式去克隆这个对象,这样,可以提交程序的性能。
CarPrototype:抽象原型,定义一个克隆的方法,返回规定的原型
ConcteteCarPrototype:具体原型,实现了抽象原来的克隆,并返回了这类抽象原型,在具体原型中,还提供了某体的属性和方法等
CarManagerL:原型管理器,这个管理员用于被前台(UI)去调用,它用来存储原型集合
#region 原型模式 abstract class CarPrototype { public abstract CarPrototype Clone(); } class ConcteteCarPrototype : CarPrototype { private string _body, _color, _wheal; public ConcteteCarPrototype(string body, string color, string wheal) { this._body = body; this._color = color; this._wheal = wheal; } public override CarPrototype Clone() { //实现浅表拷贝 return (CarPrototype)this.MemberwiseClone(); } public void Display(string _carName) { Console.WriteLine("{0}‘s Cart Values are: {1},{2},{3}", _carName, _body, _color, _wheal); } } class CarManager { Hashtable colors = new Hashtable(); public CarPrototype this[string name] { get { return (CarPrototype)colors[name]; } set { colors.Add(name, value); } } } #endregion
调用代码
CarManager colormanager = new CarManager(); //初始化 colormanager["奥迪"] = new ConcteteCarPrototype("德国", "黑色", "四轮驱动"); colormanager["奇端"] = new ConcteteCarPrototype("中国", "白色", "前轮驱动"); //调用 ConcteteCarPrototype c1 = (ConcteteCarPrototype)colormanager["奇端"].Clone(); c1.Display("奇端"); Console.ReadLine();
结果截图
谈谈设计模式~原型模式(Prototype),布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/lori/p/3898986.html