模式导读:
在现实生活中,我们可能会有过这样一种经历,我想要一台笔记本电脑,但是平常对在实体店里面的笔记本电脑价格不太满意,然后我们就想着去进货的厂里面找,我们不需要关注我们要买的笔记本电脑是怎么组装的(尽管我们可能对内部构造比较熟悉),我们只需要一手交钱,一手交货就可以了。这便是工厂方法适用的一种场景,它让我们不需要去关注产品的组成,只需要知道自己需要这种产品即可。
介绍
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
如何实现?
参考类图(仅供参考):
代码实现:
1.定义一个接口,用于实现产品的组成成分展示
1 public interface ProjectAbout{ 2 public void part(); 3 }
2.分别定义三个子类,实现ProjectAbout类的part()方法
(1)CPU.java
1 public class CPU implements ProjectAbout { 2 3 @Override 4 public void part() { 5 System.out.println("This is a CPU!"); 6 7 } 8 9 }
(2)HardDisk.java
1 public class HardDisk implements ProjectAbout { 2 //实现ProjectAbout接口的part()方法 3 @Override 4 public void part() { 5 System.out.println("This is a HardDisk!"); 6 } 7 8 }
(3)VideoCard.java
1 public class VideoCard implements ProjectAbout { 2 3 @Override 4 public void part() { 5 System.out.println("This is a video card!"); 6 7 } 8 9 }
3.定义一个类用于获取产品组成部分具体内容
1 public class ProjectFactory { 2 public ProjectAbout getPart(int pid){ 3 switch(pid){ 4 case 1:{ 5 return new CPU(); 6 } 7 case 2:{ 8 return new VideoCard(); 9 } 10 case 3:{ 11 return new HardDisk(); 12 } 13 } 14 return null; 15 } 16 17 }
4.定义一个测试类
1 public class Test { 2 public static void main(String[] args) { 3 ProjectFactory pf=new ProjectFactory(); 4 pf.getPart(1).part(); 5 pf.getPart(2).part(); 6 pf.getPart(3).part(); 7 8 } 9 }
效果截图
原文:https://www.cnblogs.com/weekstart/p/10697118.html