一个被称作被观察者的对象,维护一组被称为观察者的对象,这些对象依赖于被观察者,被观察者自动将自身的状态的任何变化通知给它们。
当一个被观察者需要将一些变化通知给观察者的时候,它将采用广播的方式,这条广播可能包含特定于这条通知的一些数据。
当特定的观察者不再需要接受来自于它所注册的被观察者的通知的时候,被观察者可以将其从所维护的组中删除。 在这里提及一下设计模式现有的定义很有必要。这个定义是与所使用的语言无关的。通过这个定义,最终我们可以更深层次地了解到设计模式如何使用以及其优势。在四人帮的《设计模式:可重用的面向对象软件的元素》这本书中,是这样定义观察者模式的:
一个或者更多的观察者对一个被观察者的状态感兴趣,将自身的这种兴趣通过附着自身的方式注册在被观察者身上。当被观察者发生变化,而这种便可也是观察者所关心的,就会产生一个通知,这个通知将会被送出去,最后将会调用每个观察者的更新方法。当观察者不在对被观察者的状态感兴趣的时候,它们只需要简单的将自身剥离即可。
我们现在可以通过实现一个观察者模式来进一步扩展我们刚才所学到的东西。这个实现包含一下组件:
1、支持简单的广播通信,自动通知所有已订阅的对象
2、页面载入后,目标对象很容易与观察者存在一种动态关联,增加了灵活性。
3、目标对象与观察者之间的抽象耦合关系能够扩展及重用。
注意:监听要在出发之前。
首先,让我们对被观察者可能有的一组依赖其的观察者进行建模:
function ObserverList(){ this.observerList = []; } ObserverList.prototype.Add = function( obj ){ return this.observerList.push( obj ); }; ObserverList.prototype.Empty = function(){ this.observerList = []; }; ObserverList.prototype.Count = function(){ return this.observerList.length; }; ObserverList.prototype.Get = function( index ){ if( index > -1 && index < this.observerList.length ){ return this.observerList[ index ]; } }; ObserverList.prototype.Insert = function( obj, index ){ var pointer = -1; if( index === 0 ){ this.observerList.unshift( obj ); pointer = index; }else if( index === this.observerList.length ){ this.observerList.push( obj ); pointer = index; } return pointer; }; ObserverList.prototype.IndexOf = function( obj, startIndex ){ var i = startIndex, pointer = -1; while( i < this.observerList.length ){ if( this.observerList[i] === obj ){ pointer = i; } i++; } return pointer; }; ObserverList.prototype.RemoveAt = function( index ){ if( index === 0 ){ this.observerList.shift(); }else if( index === this.observerList.length -1 ){ this.observerList.pop(); } }; // Extend an object with an extension function extend( extension, obj ){ for ( var key in extension ){ obj[key] = extension[key]; } }
接着,我们对被观察者以及其增加,删除,通知在观察者列表中的观察者的能力进行建模:
function Subject(){ this.observers = new ObserverList(); } Subject.prototype.AddObserver = function( observer ){ this.observers.Add( observer ); }; Subject.prototype.RemoveObserver = function( observer ){ this.observers.RemoveAt( this.observers.IndexOf( observer, 0 ) ); }; Subject.prototype.Notify = function( context ){ var observerCount = this.observers.Count(); for(var i=0; i < observerCount; i++){ this.observers.Get(i).Update( context ); } };
我们接着定义建立新的观察者的一个框架。这里的update 函数之后会被具体的行为覆盖。
// The Observer function Observer(){ this.Update = function(){ // ... }; }
我们使用上面的观察者组件,现在我们定义:
我们接着定义具体被观察者和具体观察者,用于给页面增加新的观察者,以及实现更新接口。通过查看下面的内联的注释,搞清楚在我们样例中的这些组件是如何工作的。
<button id="addNewObserver">Add New Observer checkbox</button> <input id="mainCheckbox" type="checkbox"/> <div id="observersContainer"></div>
// 我们DOM 元素的引用 var controlCheckbox = document.getElementById( "mainCheckbox" ), addBtn = document.getElementById( "addNewObserver" ), container = document.getElementById( "observersContainer" ); // 具体的被观察者 //Subject 类扩展controlCheckbox 类 extend( new Subject(), controlCheckbox ); //点击checkbox 将会触发对观察者的通知 controlCheckbox["onclick"] = new Function( "controlCheckbox.Notify(controlCheckbox.checked)" ); addBtn["onclick"] = AddNewObserver; // 具体的观察者 function AddNewObserver(){ //建立一个新的用于增加的checkbox var check = document.createElement( "input" ); check.type = "checkbox"; // 使用Observer 类扩展checkbox extend( new Observer(), check ); // 使用定制的Update函数重载 check.Update = function( value ){ this.checked = value; }; // 增加新的观察者到我们主要的被观察者的观察者列表中 controlCheckbox.AddObserver( check ); // 将元素添加到容器的最后 container.appendChild( check ); }
原文:https://www.cnblogs.com/Nyan-Workflow-FC/p/10699754.html