聪聪研究发现,荒岛野人总是过着群居的生活,但是,并不是整个荒岛上的所有野人都属于同一个部落,野人们总是拉帮结派形成属于自己的部落,不同的部落之间则经常发生争斗。只是,这一切都成为谜团了——聪聪根本就不知道部落究竟是如何分布的。 不过好消息是,聪聪得到了一份荒岛的地图。地图上标注了N个野人居住的地点(可以看作是平面上的坐标)。我们知道,同一个部落的野人总是生活在附近。我们把两个部落的距离,定义为部落中距离最近的那两个居住点的距离。聪聪还获得了一个有意义的信息——这些野人总共被分为了K个部落!这真是个好消息。聪聪希望从这些信息里挖掘出所有部落的详细信息。他正在尝试这样一种算法: 对于任意一种部落划分的方法,都能够求出两个部落之间的距离,聪聪希望求出一种部落划分的方法,使靠得最近的两个部落尽可能远离。 例如,下面的左图表示了一个好的划分,而右图则不是。请你编程帮助聪聪解决这个难题。 
第一行包含两个整数N和K(1< = N < = 1000,1< K < = N),分别代表了野人居住点的数量和部落的数量。
接下来N行,每行包含两个正整数x,y,描述了一个居住点的坐标(0 < =x, y < =10000)
输出一行,为最优划分时,最近的两个部落的距离,精确到小数点后两位。
1 #include<iostream>
2 #include<cstdio>
3 #include<cmath>
4 #include<algorithm>
5 using namespace std;
6
7 #define sqr(x) ((x)*(x))
8 const int MAXN=1005;
9 struct Edge
10 {
11 int u,v,w;
12 }E[1000000];
13
14 int node,n,k;
15 int x[MAXN],y[MAXN];
16 int f[MAXN];
17
18 bool cmp(Edge A,Edge B)
19 {
20 return A.w<B.w;
21 }
22
23 int find(int x)
24 {
25 while(f[x]!=0) x=f[x];
26 return x;
27 }
28
29 int main()
30 {
31 scanf("%d%d",&n,&k);
32 for(int i=1;i<=n;i++)
33 scanf("%d%d",&x[i],&y[i]);
34 for(int i=1;i<=n;i++)
35 for(int j=i+1;j<=n;j++)
36 E[node++]=(Edge){i,j,sqr(x[i]-x[j])+sqr(y[i]-y[j])};
37 sort(E,E+node,cmp);
38 int num=n;
39 for(int i=0;i<node;i++)
40 {
41 int u=find(E[i].u);
42 int v=find(E[i].v);
43 if(u!=v)
44 {
45 f[u]=v;
46 num--;
47 }
48 if(num==k-1)
49 {
50 printf("%.2lf",sqrt(E[i].w));
51 return 0;
52 }
53 }
54 return 0;
55 }