引擎的模块设计主要参考知乎 @陈文礼 与 虚幻4官方文档
作为初学者,这篇博客更多是作为学习记录,所以打算在以后有更多了解再回来更新内容。这里就先挖着坑吧...
输入管理模块 策略模块 场景管理模块 渲染模块 音频音效模块 网络通信模块 文件I/O模块 内存管理模块 驱动模块 辅助模块 应用程序模块
基于Dx11写一个自己的游戏引擎--2
原文:https://www.cnblogs.com/amaduse/p/10706607.html