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基于Dx11写一个自己的游戏引擎--2

时间:2019-04-14 20:16:23      阅读:153      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

这一篇开始用md写日志,感觉比较简洁

引擎的模块设计主要参考知乎 @陈文礼虚幻4官方文档

作为初学者,这篇博客更多是作为学习记录,所以打算在以后有更多了解再回来更新内容。这里就先挖着坑吧...

  1. 输入管理模块
  2. 策略模块
  3. 场景管理模块
  4. 渲染模块
  5. 音频音效模块
  6. 网络通信模块
  7. 文件I/O模块
  8. 内存管理模块
  9. 驱动模块
  10. 辅助模块
  11. 应用程序模块

基于Dx11写一个自己的游戏引擎--2

原文:https://www.cnblogs.com/amaduse/p/10706607.html

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