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基于Dx11写一个自己的游戏引擎--3

时间:2019-04-14 20:28:06      阅读:138      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在VS项目中搭建引擎框架

参考原文地址

首要先把项目设置中字符集改成 Unicode字符集

按照原作者的代码结构搭建框架,注意在项目设置中添加相应的Include目录。

因为vs主要用来调试代码与dx,所以其他部分可以按照原作者的方式搭建(Build与CMakeLists的编写).

基于Dx11写一个自己的游戏引擎--3

原文:https://www.cnblogs.com/amaduse/p/10706611.html

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