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OOP中另一个重要的概念:Interface(接口)。接口在形式上与类相似,但又和类有所区别。接口的抽象定义是:描述一类物体具有的特征。例如:人可以行走,猫可以行走,虽然两者的具体行为不一致,但我们都可以把这个行为抽象成“行走”这个描述。下面是C#编程中的接口特征。
接口是表示一组函数成员而不是成员的引用类型。
接口成员不允许带有访问权限修饰符,显然这(例如一个private的接口)毫无意义,因此这些都是隐式public的。
// 接口声明(第一个I是出于命名规范,表明这是一个接口而不是类)
public interface IInterfaceName {
// 函数成员声明
ReturnType Function([parameters]);
// ...
}
C#不支持多继承,但支持单继承多接口。
如果一个类实现了一个接口,那么它就必须实现这个接口中的所有方法。
// 一个实现接口的类示例
public class Class : BaseClass, IInterface1, IInterface2, ... {
// 实现接口1中的方法
ReturnType FunctionInIInterface1([parameters]) {
//Do something
}
// 实现接口2中的方法
ReturnType FunctionInIInterface2([parameters]) {
//Do something
}
// ...
}
接口对象是引用类型。
不能通过类对象访问接口,但是可以把类对象引用强制转换为接口类型,即可使用.
调用接口方法。
// 承接上一段代码的例子
Class classInstance = new Class();
// 此时我们可以通过类对象的引用访问类的成员
classInstance.BaseClassFunction(); // 假设我们集成的这个基类中含有这个方法
classInstance.FunctionInIInterface1([parameters]); // 访问已经实现的接口
// 强制转换为接口的引用
IInterface1 interfaceInstance = (IInterface1)classInstance;
// 此时我们可以通过接口的引用访问接口的成员(绕开了类)
interfaceInstance.FunctionInIInterface1([parameters]);
引用转换与as
运算符
强制转换未实现接口的类引用为接口引用时会报异常,as运算符则会在这个操作返回null。
IInterface1 interfaceInstance = classInstance as IInterface1;
原文:https://www.cnblogs.com/Li-F/p/10739173.html