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# Project created by QtCreator 2019-04-11T17:07:35
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#添加Qt支持的模块,一个是core基础代码模块,包含运算的,gui是图形界面库
QT += core gui
#如果QT主版本大于4(也就是说当前使用的是Qt5或者更高版本),则需要添加widgets模块
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
# 应用程序的名字
TARGET = 01_QtTest
#指定Makefile的类型, app
TEMPLATE = app
#工程项目包含的源文件
SOURCES += main.cpp mywidget.cpp
mywidget.cpp
#工程项目包含的头文件
HEADERS += mywidget.h
/**********************************
语句1 #ifndef 标识1
语句2 #define 标识1
语句3 #endif
语句4 ……
语句5 ……
该段代码意思是:如果标识1没有被定义,则重定义标识1,即执行语句2、语句3;
如果标识1已经被定义,则直接跳过语句2、语句3,直接执行语句4、语句5、……
***********************************/
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QWidget>
class MyWidget : public QWidget//光标停留在红色字体这里,点击F1可以查找手册
{
Q_OBJECT//信号与槽时候需要的
public:
MyWidget(QWidget *parent = 0);
/****************************
* QWidget*parent=0,父控件引用,用于向或者从父控件传递事件Signal-Slot那些。
* 这个不是继承关系,而是图形界面上各个组件之间的逻辑拓扑关系。
* 比如放在Tab里的TextBox要随着Tab大小的变化而变动自己的尺寸,事件就是通过这个传递的。
* 形参里面写着parent=0,是默认值0,C++可以通过预赋值“省略”一些形参。
* 你这里就是myWidget不是任何控件的子控件。
* 整个下来,myWidget继承QWidget,构造函数默认为0.
* 可以在构造函数初始化一切你想要的东西,说白点就是前戏!!
***************************/
~MyWidget();//对象消亡时,自动被调用,用来释放对象占用的空间
};
#endif // MYWIDGET_H
#include "mywidget.h"
//QApplication应用程序类
//Qt头文件没有.h
//头文件和类名一样
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
//有且只有一个应用程序类的对象
QApplication a(argc, argv);
//MyWidget继承与QWidget,QWidget是一个窗口基类
//所以MyWidget也是窗口类
//w就是一个窗口
MyWidget w;
//窗口创建默认是隐藏,需要人为显示
w.show();
//让程序一直执行,等待用户操作
//等待事件的发生
return a.exec();
}
#include "mywidget.h"
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
}
MyWidget::~MyWidget()
{
}
原文:https://www.cnblogs.com/huangzihan/p/10739304.html