函数调用顺序图
可变数量的参数必须最后出现,本质是一个切片类型的参数
可变参数是一个空接口类型时,调用者是否解包可变参数会导致不同的结果
func main() {
var a = []interface{}{123, "abc"}
Print(a...) // 123 abc 解包参数==》Print(123, "abc")
Print(a) // [123 abc] 不接包==》Print([]interface{}{123, "abc"})
}
func Print(a ...interface{}) {
fmt.Println(a...)
}
传参都是传值
不用考虑堆栈位置,GC会自动设置变量存放位置
空接口
没有任何方式
空接口内部实现保存了对象的类型和指针
空接口可以保存任何对象,类似于一个集装箱,存放物品
// 声明a变量, 类型int, 初始值为1
var a int = 1
// 声明i变量, 类型为interface{}, 初始值为a, 此时i的值变为1
var i interface{} = a
// 声明b变量, 尝试赋值i
var b int = i //出错,因为i是接口类型的,也不能显示转化
var i interface{} = 5667
j := i.(int)
fmt.Printf("%T->%d\n", j, j) //使用类型断言来转换,不安全的转化
空接口比较:类型和指针比较, 两个都一样才一样;
不能比较空接口中的动态值
类 型 | 说 明 |
---|---|
map | 宕机错误,不可比较 |
切片([]T) | 宕机错误,不可比较 |
通道(channel) | 可比较,必须由同一个 make 生成,也就是同一个通道才会是 true,否则为 false |
数组([容量]T) | 可比较,编译期知道两个数组是否一致 |
结构体 | 可比较,可以逐个比较结构体的值 |
函数 | 可比较 |
原文:https://www.cnblogs.com/sfth/p/10744654.html