1、像素 :像素是屏幕显示最小的单位。
2、设备像素 :设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点。 iPhone5 的物理像素是 640 X 1136
3、逻辑像素(logical pixel):独立于设备的用于逻辑上衡量像素的单位。CSS 像素就是逻辑像素,CSS 像素是 Web 编程的概念。
4、设备独立像素(density-independent pixel):简称 dip ,单位 dp ,独立于设备的用于逻辑上衡量像素的单位 。且逻辑像素 ≈ 设备独立像素。
5、设置像素比(device pixel ratiodpr):dpr = 物理像素 / 设备独立像素。可通过 window.devicePixelRatio 获取。所谓的一倍屏、二倍屏(Retina)、三倍屏,指的是设备以多少物理像素来显示一个 CSS 像素即:几 dpr。普通 Android 是一倍屏,在 Retina 屏的 iPhone 上,devicePixelRatio 的值为 2,也就是说 1 个 CSS 像素相当于 2 个物理像素。通常所说的二倍屏(Retina)的 dpr 是 2, 三倍屏(IPhoneX 等)是 3 。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
现有屏幕适配方案 :
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
375 屏幕为 20px,以此为基础计算出每一种宽度的字体大小
Rem.less 中设置其他基础尺寸 @bps :320px, 360px, 375px, 400px, 414px, 480px, 768px, 1024px
并计算相应的比例缩放:
.loop(@i: 1) when (@i <= length(@bps)) { //注意less数组是从1开始的 @bp: extract(@bps, @i); @font: round(@bp/@baseWidth*@baseFont, 1); @media only screen and (min-width: @bp){ html { font-size: @font !important; } } .loop((@i + 1)); };
然后在 variables.less 中设置比例和行高:
@2ptr : 1/2/20rem @ptr : 1/20rem
@media screen and (max-width: 300px){}
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
根据 rem 将页面放大 dpr 倍, 然后 viewport 设置为 1 / dpr
如 iPhone6 plus 的 dpr 为 3, 则页面整体放大 3 倍, 1px (css单位)在plus下默认为 3px (物理像素)
然后 viewport 设置为 1/3, 这样页面整体缩回原始大小,从而实现高清。这样整个网页在设备内显示时的页面宽度就会等于设备逻辑像素大小,也就是 device-width 。这个 device-width 的计算公式为:
设备的物理分辨率 / (devicePixelRatio * scale),在 scale 为 1 的情况下,device-width = 设备的物理分辨率 / devicePixelRatio
iOS 与 Android 平台的适配方式背后隐藏的设计哲学是这样的:阅读文字时,可读性较好的文字字号行距等绝对尺寸数值组合与文字所在媒介的绝对尺寸关系不大。(可以这样简单理解:A4 大小的报纸和 A3 大小甚至更大的报纸,舒适的阅读字号绝对尺寸是一样的,因为他们都需要拿在手里阅读,在手机也是上同理)。在看图片视频时,图片、视频的比例应该是固定的,不应该出现拉伸变形的情况。而 rem 用在字号时,使字号在不同屏幕上的绝对尺寸不一致,违背了设计哲学。
vw 可以轻松搞定弹性布局,流体布局。vw 逻辑非常清晰其实 vw 的方案的写法和 flexible 方案的写法一致
~~因为 flexible 其实就是用 hack 的手段模拟了 vw 的实现而已。
具体写法:针对 750px 的设计稿,将相应的 px 值除以 75 就是 vw 的值。
使用 vw 来实现页面的适配,并且通过 PostCSS 的插件 postcss-px-to-viewport 把 px 转换成 vw 。这样的好处是,我们在撸码的时候,不需要进行任何的计算,你只需要根据设计图写 px 单位。postcss-px-to-viewport 插件主要用来把 px 单位转换为 vw 、vh 、vmin 或者 vmax 这样的视窗单位,也是 vw 适配方案的核心插件之一。
为了更好的实现长宽比,特别是针对于 img、video 和 iframe 元素,通过 PostCSS 插件postcss-aspect-ratio-mini 来实现,在实际使用中,只需要把对应的宽和高写进去即可。
原文:https://www.cnblogs.com/Nyan-Workflow-FC/p/10743991.html