map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。它提供基于key的快速检索能力。
map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置。
map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构。在插入操作和删除操作上比vector快(同set)
map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]=value。
map支持唯一键值,每个键只能出现一次;
而multimap中相同键可以出现多次。
multimap不支持[]操作符。
map/multimap采用模板类实现,对象的默认构造形式: map<T1,T2> mapTT; multimap<T1,T2> multimapTT; //其中T1,T2还可以用各种指针类型或自定义类型
map<int, char> mapA; map<string,float> mapB;
map(const map &mp); //拷贝构造函数 map& operator=(const map &mp); //重载等号操作符 map.swap(mp); //交换两个集合容器
map<T1,T2,less<T1>> mapA; //该容器是按键的升序方式排列元素。未指定函数对象,默认采用less<T1>函数对象。
map<T1,T2,greater<T1>> mapB; //该容器是按键的降序方式排列元素。
less<T1>与greater<T1>可以替换成其它的函数对象functor。
可编写自定义函数对象以进行自定义类型的比较,使用方法与set构造时所用的函数对象一样。
map.insert(...); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
假设 map<int, string> mapStu;
mapStu.insert(pair<int,string>(3,"小张") );
mapStu.inset(make_pair(-1, “校长-1”));
mapStu.insert( map<int,string>::value_type(1,"小李") );
mapStu[3] = “小刘"; mapStu[5] = “小王";
插入3时,先在mapStu中查找主键为3的项
若没发现,则将一个键为3,值为初始化值的对组插入到mapStu中,然后再将值修改成“小刘”。
若发现已存在3这个键,则修改这个键对应的value。
string strName = mapStu[2]; //取操作或插入操作 只有当mapStu存在2这个键时才是正确的取操作,否则会自动插入一个实例,键为2,值为初始化值。--->导致获取一个原来没有的键值
map.begin(); //返回容器中第一个数据的迭代器。
map.end(); //返回容器中最后一个数据之后的迭代器。
map.rbegin(); //返回容器中倒数第一个元素的迭代器。
map.rend(); //返回容器中倒数最后一个元素的后面的迭代器
int main() { map<int, char> ma; pair<int, char> p; ma.insert(pair<int, char>(95, ‘a‘)); ma.insert(pair<int, char>(63, ‘A‘)); for (map<int, char>::iterator iter = ma.begin(); iter != ma.end();iter++) { p = *iter; cout << p.first << "=" << p.second << endl; } system("pause"); return 0; }
map.size(); //返回容器中元素的数目 map.empty();//判断容器是否为空
map.clear(); //删除所有元素 map.erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。 map.erase(beg,end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。 map.erase(keyElem); //删除容器中key为keyElem的对组。
map.find(key); 查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回map.end(); map.count(keyElem); //返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。
原文:https://www.cnblogs.com/ssyfj/p/10791537.html