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09--STL关联容器(map/multimap)

时间:2019-04-29 19:52:56      阅读:129      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一:map/multimap的简介

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map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。它提供基于key快速检索能力
map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置
map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构。在插入操作和删除操作上比vector快(同set)
map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]
=value。

multimap与map的区别:《重点》

map支持唯一键值,每个键只能出现一次;
multimap中相同键可以出现多次。
multimap不支持[]操作符

二:map/multimap对象的默认构造

map/multimap采用模板类实现,对象的默认构造形式:

map<T1,T2> mapTT;

multimap<T1,T2>  multimapTT; 

//其中T1,T2还可以用各种指针类型或自定义类型
map<int, char> mapA;

map<string,float> mapB;

三:map对象的拷贝构造与赋值

map(const map &mp);                   //拷贝构造函数

map& operator=(const map &mp);         //重载等号操作符

map.swap(mp);                                    //交换两个集合容器

四:map排序方式

map<T1,T2,less<T1>>  mapA;  //该容器是按键的升序方式排列元素。未指定函数对象,默认采用less<T1>函数对象。

map<T1,T2,greater<T1>> mapB;   //该容器是按键的降序方式排列元素。
less<T1>与greater<T1>可以替换成其它的函数对象functor。
可编写自定义函数对象以进行自定义类型的比较,使用方法与set构造时所用的函数对象一样。

五:map的插入操作《重点》

map.insert(...);    //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>

在map中插入元素的四种方式:

假设  map<int, string> mapStu;

1、通过pair的方式插入对象

mapStu.insert(pair<int,string>(3,"小张")  );

2、通过pair的方式插入对象

mapStu.inset(make_pair(-1, “校长-1”));

3、通过value_type的方式插入对象

mapStu.insert(  map<int,string>::value_type(1,"小李")  );

前三种方法,采用的是insert()方法,该方法返回值为pair<iterator,bool>

 4、通过数组的方式插入值

mapStu[3] = “小刘";

mapStu[5] = “小王"

第四种方法非常直观,但存在一个性能的问题:

插入3时,先在mapStu中查找主键为3的项
若没发现,则将一个键为3,值为初始化值的对组插入到mapStu中,然后再将值修改成“小刘”。
若发现已存在3这个键,则修改这个键对应的value。
string strName = mapStu[2];   //取操作或插入操作
只有当mapStu存在2这个键时才是正确的取操作,否则会自动插入一个实例,键为2,值为初始化值。--->导致获取一个原来没有的键值

六:map相关迭代函数

map.begin();  //返回容器中第一个数据的迭代器。
map.end();  //返回容器中最后一个数据之后的迭代器。
map.rbegin();  //返回容器中倒数第一个元素的迭代器。
map.rend();   //返回容器中倒数最后一个元素的后面的迭代器
int main()
{
    map<int, char> ma;
    pair<int, char> p;

    ma.insert(pair<int, char>(95, ‘a‘));
    ma.insert(pair<int, char>(63, ‘A‘));

    for (map<int, char>::iterator iter = ma.begin(); iter != ma.end();iter++)
    {
        p = *iter;
        cout << p.first << "=" << p.second << endl;
    }

    system("pause");
    return 0;
}

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七:map对象大小

map.size();          //返回容器中元素的数目
map.empty();//判断容器是否为空

八:map对象的删除

map.clear();                 //删除所有元素
map.erase(pos);         //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
map.erase(beg,end);              //删除区间[beg,end)的所有元素  ,返回下一个元素的迭代器。
map.erase(keyElem);     //删除容器中key为keyElem的对组。

九:map的查找操作

map.find(key);   查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回map.end();
map.count(keyElem);   //返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。

 

09--STL关联容器(map/multimap)

原文:https://www.cnblogs.com/ssyfj/p/10791537.html

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