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关于数据结构(二)

时间:2014-08-10 18:23:20      阅读:346      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

接着上文,关于数据结构,在实际的开发中或多或少都有涉及到,只是看自己平时没有积累到。下面是我在项目中的几个实例:

一、UI返回功能:

有六个大的UI部分,每一个大部分里面还有具体的条目,当然不管是大条目还是点击进去后的子条目在顶部都会有一个 Back(返回) 按钮,点击后可以返回上一次所在的UI

bubuko.com,布布扣 bubuko.com,布布扣 点击返回,回到上一次所在的UI

分析:每一次点击,都把它存储起来,如果要返回就显示上一次点击的UI,存储结构如下图所示

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根据我们学过的知识可知,它的顺序是先进后出 = 栈 (Stack)

所以我们就可以存储点击过的UI放在一个栈中保存,点击返回时,再从中取出

二、当前正在CD技能

在游戏中,有可能同时出现多种技能。当角色需要发动技能时,我们都会进行条件检查,比如是否在CD。

我们在发动每一个技能时,会把技能存储起来,当检查时,就只需要把当前要发的技能ID和所有正在CD技能List进行比较

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原文:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3902959.html

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