GLI:Command lin User Interface(命令行用户接口),也就是常见的dos窗口,它需要记住一些常用的命令,操作不直观方便。
GUI:Graphical User Interface(图形用户接口),用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便直观。
这两种交换方式就对应两种交互界面:命令行界面和图形化界面。
现在图形化界面是主流。
Java为GUI提供的对象都在java.awt和javax.swing这两个包中。
Awt和Swing
java.awt:bstractWindow ToolKit(抽象窗口工具集,需要调用本地系统方法实现功能,属于重量级控件。
java.swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供更多的组件,而且完全由java实现,增强了移植性,属于轻量级控件。
小知识点:这里的“重量级”是指跟平台结合紧密,轻量级与之相反。
AWT继承关系图
Frame
Frame是windows的子类,它启动时,要通过setVisiable(true)方法来启动窗口。
GUI中,启动一个窗体就是启动一个前台线程,虽然main函数运行完了,但前台线程没结束,所以程序也就不会结束。
窗口布局管理器
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:?
FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中。Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器):规则的矩阵。
CardLayout(卡片布局管理器):选项卡。
GridBagLayout(网格包布局管理器):非规则的矩阵。
事件监听机制
事件监听机制由四部分组成:事件源(组件)、事件(Event)、监听器(Listener)和事件处理(引发事件后的处理方式)。
1.事件源:就是java.awt和javax.swing包中的GUI组件。
2.事件:每个事件源都有自己的特有事件和共性事件(鼠标事件和键盘事件即是它们的共性事件)。
3.监听器:将可以触发某一事件的动作(不止一个)都封装在了监听器中。
4.事件处理:事件源、事件和监听器在java中已经定义好了,直接获取其对象来用就可以了,我们要做的是对产生的动作进行处理。
WindowEvent事件对于的是WindowListener,事件对象作为参数,传入监听器的处理事件方法中。
WindowListener,是一个接口,对应的Window组件体系。查看该接口发现它有7个方法需要实现,这起个方法对应7个动作。如果我仅对其中的1个动作进行处理,却需要同时复写其他的6个方法,这样不方便与编程,所以java提供了一个WindowListener的抽象子类WindowAdapter。WindowAdapter虽然是抽象的,但没有抽象方法,它定义为抽象,是为不能直接建立对象,而让你去继承,复写你要想处理的动作方法。编程中,对事件监听器用匿名内部类的比较多。
当监听器接口的方法多于3个时,一般该监听器接口都用相应的Adapter(适配器)。
/* 创建图形化界面步骤: 1.创建fram窗体。 2.对窗体进行基本设置。 比如大小,位置,布局。 3.定义组件。 4.将组件通过窗体的add方法添加到窗体中 5.让窗体显示,通过setVisible(true)方法。 */ import java.awt.*; import java.awt.event.*; class AwtDemo { public static void main(String[] args) { Frame f =new Frame("my awt"); f.setSize(500,400);//设置窗体大小500是宽,400是高 f.setLocation(300,200);//设置初始显示位置,300是x坐标,200是y坐标 // 上边两个方法可以用它 f.setBounds(x, y, width, height)来统一设置 f.setLayout(new FlowLayout());//默认的是边界布局管理器 Button b = new Button("我是一个按钮"); f.add(b); f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.out.println("我关"); System.exit(0);//这个方法的 关闭的是虚拟机,退出虚拟机,当然就退出了程序 } public void windowActivated(WindowEvent e) { System.out.println("我活动的"); } public void windowOpened(WindowEvent e) { System.out.println("我被打开了"); } }); //设置frame显示,这时图形界面线程才启动 f.setVisible(true); } } class MyWin extends WindowAdapter { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); //System.out.println("MyWin------------"+e.toString()); } }
按钮对应的是ActionEvent事件,ActionEvent对应的是ActionListener监听器。只用按钮活动,就能执行,而键盘和鼠标都能让按钮活动。所以,如果对按钮处理的动作只有一种,最好使用ActionListener,因为鼠标键盘都会触发它。
ActionListener监听器接口只用一个方法,所以没有相应的Adapter,它是三个没有配适器的监听器接口之一。
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class FrameDemo { //定义该图形中所需的组件的引用。 private Frame f; private Button but; FrameDemo() { init(); } //初始化图形界面 public void init()//初始化 { f= new Frame("day22-MyFrame"); //对frame进行基本设置。 f.setBounds(300,100,600,500); f.setLayout(new FlowLayout()); but = new Button("my button"); //将组件添加到Frame中 f.add(but); //加载一下窗体上的事件。 myEvent(); //显示窗体 f.setVisible(true); } //最好把事件处理和GUI组件的基本初始化分离开 public void myEvent()//这些都是组件的特有事件,还有共性事件。 { f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.out.println("关闭窗口"); System.exit(0);//这个方法的 关闭的是虚拟机,退出虚拟机,当然就退出了程序 } }); //让按钮具备退出程序的功能。 /* 按钮就是事件源,那么选择哪一个监听器呢?通过关闭窗体实例了解到。想要知道那个组件具备什么样的特与监听器, 需要查看该组件对象的功能。那么通过查阅button的描述,发现支持一个特有监听addActionListener(ActionListener l); 是没有适配器的少数组件之一,只要事件方法超过3个的组件,都有配适器(Adapter); */ but.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("退出,按钮干的"); System.exit(0); } }); } //主函数,用于测试 public static void main(String[] args) { new FrameDemo(); } }
MouseEvent,它是所有组件都有的共性事件,所以它的添加监听器方法是定义在Component抽象类中,键盘事件也是共性事件。它对应的是MouseListener。
鼠标单击次数是定义在MouseEvent事件对象中的,在MouseEvent事件对象中还能还封装了触发事件的是鼠标的一些相关信息。MouseListener有对应的MouseAdapter。
KeyEvent事件对象,内部封装了对应于键盘各个键的字段和触发事件的具体按键的信息。
这些信息可以通过该对象对外提供的方法获取到。
keyEvent 对应的事件监听器的KeyListener·,有对应的KeyAdapter。
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class MouseAndKeyEvent { //定义该图形中所需的组件的引用。 private Frame f; private Button but; private TextField tf; MouseAndKeyEvent() { init(); } public void init()//初始化 { f= new Frame("day22-MyFrame"); //对frame进行基本设置。 f.setBounds(300,100,600,500); f.setLayout(new FlowLayout()); but = new Button("my button"); tf = new TextField(10); f.add(but); f.add(tf); myEvent(); f.setVisible(true); } public void myEvent() { f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); //给but添加一个键盘侦听器 but.addKeyListener(new KeyAdapter() { private int count; public void keyPressed(KeyEvent e) { //判断组合键 if(e.isControlDown() && e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)//从父类InputEvent 找isControlDown //System.exit(0); System.out.println("Ctrl + Enter is down"); //System.out.println("按下某个键了---"+count++); //System.out.println(e.getKeyChar()); //打印按下的键上在字符串,及键值。 System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"....."+e.getKeyCode()); } }); tf.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { //限定键值的范围 int code =e.getKeyCode(); if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)) { //不处理,取消掉事件,具有屏蔽键的作用,如果键入是字符非法则不写入文本框。 e.consume();//从父类InputEvent中获取的方法consume,不按照默认的方法处理该事件。 System.out.println(code + "....是非法的"); } } }); /* //给but添加监听器 but.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("button action"); } }); //给but添加鼠标监听器 but.addMouseListener(new MouseAdapter() { private int count; private int clickCount; public void mouseEntered(MouseEvent e) { System.out.println("鼠标进入组件区域啦--"+count++); } public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(e.getClickCount()==2) System.out.println("鼠标双击Button了--"+clickCount++); } }); */ } public static void main(String[] args) { new MouseAndKeyEvent(); } }
Dialog在构造时,可以设置模式,如果为true那么,在该对话框关闭前,程序的其他窗口都不能被操作。
其体系如下:
|----Dialog
|----FileDialog文件对话框,可以从中选择文件。
|----JDialog
package tzq; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.File; public class MyWindowDemo { private Frame f; private Button but; private TextArea ta; private TextField tf; private Dialog d; private Label lab; private Button okBut; public MyWindowDemo() { init(); } private void init() { f=new Frame("My Window"); f.setBounds(300, 200, 500, 400); f.setLayout(new FlowLayout()); tf=new TextField(40); but=new Button("转到"); ta=new TextArea(20,45); d=new Dialog(f, "提示信息", true); d.setBounds(400, 200, 300, 130); d.setLayout(new FlowLayout()); lab=new Label(); okBut=new Button("确定"); d.add(lab); d.add(okBut); f.add(tf); f.add(but); f.add(ta); myEvent(); f.setVisible(true); } public void myEvent(){ //添加按钮活动事件监听器 but.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { showDir(); } }); //okBut监听器 okBut.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { d.setVisible(false); } }); //添加textField的键盘监听器 tf.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){ showDir(); } } }); d.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { d.setVisible(false); } }); //frame监听器 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.out.println("程序关闭"); System.exit(0); } }); } private void showDir(){ String disPath=tf.getText(); File dir=new File(disPath); if(dir.exists() && dir.isDirectory()){ ta.setText(""); String []names=dir.list(); for(String name:names){ ta.append(name+"\r\n"); } }else{ String info="您输入的信息"+disPath+"是错误的,请重新输入!"; lab.setText(info); d.setVisible(true); } tf.setText(""); } public static void main(String[] args) { new MyWindowDemo(); } }
主要由三个类组成:MenuBar,Menu和MenuItem。
MenuBar:菜单条,里边只能添加Menu。
Menu:可以添加MenuItem菜单条目,如果这个MenuItem是一个Menu,那么这个Menu是一个子菜单。
MenuItem:菜单条目。
注意:其继承体系如下:
|---MenuComponent
|---- MenuBar
|---- MenuItem
|-----Menu
package tzq; import java.awt.*; import java.io.*; import java.awt.event.*; public class NoteTest { private Frame f; private MenuBar mb; private Menu m; private MenuItem openItem,closeItem,saveItem; private TextArea ta; private FileDialog diaOpen,diaSave; private File file; public NoteTest() { init(); } private void init() { f=new Frame("记事本"); f.setBounds(400, 300, 600, 500); //f.setLayout(new FlowLayout());//使用默认的边界布局管理器 //设置菜单 mb=new MenuBar(); m=new Menu("文件"); openItem=new MenuItem("打开"); saveItem=new MenuItem("保存"); closeItem=new MenuItem("关闭"); m.add(openItem); m.add(saveItem); m.add(closeItem); mb.add(m); //设置文本区 ta=new TextArea(); //建立文件打开和保存的对话框 diaOpen=new FileDialog(f, "打开", FileDialog.LOAD); diaSave=new FileDialog(f, "保存", FileDialog.SAVE); //将菜单添加到Frame(窗体)中 f.setMenuBar(mb); f.add(ta); //添加事件 myEvent(); //设置窗体显示 f.setVisible(true); } private void myEvent() { //frame窗体关闭监听 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); //关闭菜单 closeItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { System.exit(0); } }); //保存文件 saveItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //先判断文件是否存在? //如果文件不存在则打开文件保存对话框 if(file==null){ diaSave.setVisible(true); String dirPath=diaSave.getDirectory(); String fileName=diaSave.getFile(); //将路径封装成文件对象 file=new File(dirPath,fileName); //防止点击取消按钮产生异常,这时直接返回 if(dirPath==null && fileName==null){ return; } //上边的代码保证了文件肯定存在,然后开始保存数据 try { BufferedWriter bufw=new BufferedWriter(new FileWriter(file)); bufw.write(ta.getText()); bufw.close(); } catch (Exception e2) { throw new RuntimeException("保存失败!"); } } } }); //打开文件 openItem.addActionListener(new ActionListener() { /* (non-Javadoc) * @see java.awt.event.ActionListener#actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent) */ @Override public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { //启动文件时打开对话框 diaOpen.setVisible(true); //获得所选取文件的目录 String dirPath=diaOpen.getDirectory(); //获得选取的文件的文件名字,如果没有选取,则返回null(即点击的是取消按钮),这要处理一下 String fileName=diaOpen.getFile(); if(dirPath==null && fileName==null){ return; } //选取有效文件后清空文本区域 ta.setText(""); //将选取的文件读到文本区域中 file=new File(dirPath, fileName); //对IO异常进行处理,将文件内容加到文本区域中 try { BufferedReader bufr=new BufferedReader(new FileReader(file)); StringBuilder sb=new StringBuilder(); String line=null; while((line=bufr.readLine())!=null){ sb.append(line+"\r\n"); } ta.append(sb.toString()); bufr.close(); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("读取失败"); } } }); } public static void main(String[] args) { new NoteTest(); } }
写好读到GUI程序,可以封装成jar包,通过对系统进行设置,使得双击jar包后,程序可以执行。以上边的写的记事本程序为例:
操作步骤:
1. 在源文件的第一行加上包:package mymenu
2. dos命令行中启动“javac -d c:\myclassMyMenuTest.java”命令。
3. 在menu包所在目录下,新建一个名为“1.txt”的文本文档,里边录入一下内容:
Main-Class: mymenu.MyMenuTest
注意:1,冒号后面要有一个空格;2,末尾一定要加换行符,即敲一下Enter键。
4. 在在dos切换到c:\myclass目录下,启动”jar –cvfm my.jar 1.txt menu” 命令,这时得到的jar包即可启动。
在此之前要先将jar文件注册的系统中,其过程如下:
xP系统:工具à文件夹选项à文件类型à新建扩展名为jar的文件类型à选中jar,
点击“高级”按钮à更改图标,图标可以任意选;点击”新建”按键à添加open操作,操行名称写完“open”,用于执行操作的程序选择JDK目录下的javaw工具,并在末尾加上–jar参数。
Win7系统:
1、选择默认程序:右击jar包,打开方式->选择默认程序->浏览,选中jre下bin文件中javaw.exe(比如我的javaw.exe在D:\ProgramFiles\Java\jre6\bin下)。
2、编辑注册表:HKEY_CLASSES_ROOT\Applications\javaw.exe\shell\open\command,修改数据数值为"D:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_21\jre\bin\javaw.exe" -jar "%1"(只要在原来的数值下添加-jar即可)。
错误示例:
jar时出现: invalid header field错误提示,
原因是
Main-Class:mymenu.MyMenuTest
冒号后边少一个空格,改为
Main-Class: mymenu.MyMenuTest即可。
java之图形化界面(GUI),布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/u010834071/article/details/38471605