扫雷游戏你一定玩过吧!现在给你若干个n×m的地雷阵,请你计算出每个矩阵中每个单元格相邻单元格内地雷的个数,每个单元格最多有8个相邻的单元格。 0<n,m<=100
输入格式
输入包含若干个矩阵,对于每个矩阵,第一行包含两个整数n和m,分别表示这个矩阵的行数和列数。接下来n行每行包含m个字符。安全区域用‘.’表示,有地雷区域用‘*‘表示。当n=m=0时输入结束。
输出格式
对于第i个矩阵,首先在单独的一行里打印序号:“Field #i:”,接下来的n行中,读入的‘.‘应被该位置周围的地雷数所代替。输出的每两个矩阵必须用一个空行隔开。
样例输入
4 4
*...
....
.*..
....
3 5
**...
.....
.*...
0 0
样例输出
Field #1:
*100
2210
1*10
1110
Field #2:
**100
33200
1*100
(注意两个矩阵之间应该有一个空行,由于oj的格式化这里不能显示出来)
数据规模和约定
0<n,m<=100
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int F = 1; char art[100][100];//用来保存输入地图 int fanxin[8][2] = {-1,-1,-1,0,-1,1,0,-1,0,1,1,-1,1,0,1,1};//八个方向 void fun(int n,int m) { for(int i=0;i<n;i++) { for(int j=0;j<m;j++) { cout<<art[i][j]<<‘ ‘; } cout<<endl; } } void sun(int n,int m) { for(int i=0;i<n;i++) { for(int j=0;j<m;j++)//遍历地图 { int sum = 0;//代表周围的雷的数量 if(art[i][j] != ‘*‘)//该点不为雷 { for(int k=0;k<8;k++)//朝八个方向试探 { int i1,j1; i1 = i+fanxin[k][0]; j1 = j+fanxin[k][1];//i1,j1变换后的坐标 if((i1<0)&&(j1<0)&&(i1>=n)&&(j1>=m))//查找的范围大于地图 continue; if(art[i1][j1] == ‘*‘) { sum++; } } art[i][j] = sum+‘0‘;//将.改为雷的数量 } } } } int main() { int n; int m; while(cin>>n>>m) { if(n==0&&m==0) break; memset(art,‘0‘,sizeof(art)); for(int i=0;i<n;i++) { for(int j=0;j<m;j++) { cin>>art[i][j]; } } sun(n,m); cout<<"Field #"<<F++<<":"<<endl; fun(n,m); } return 0; }
原文:https://www.cnblogs.com/zkw123/p/10806381.html