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Unity基础-脚本的优化

时间:2019-05-06 12:51:11      阅读:123      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

脚本的优化

object pool
避免频繁的内存分配和gc噩梦(字符串相加?)
是否有必要都写在update里?分帧?
需要的只取一次
使用editor内赋值,而不是find
复杂的物理
复杂的数学运算
避免全局缓存住资源
profiler is King

Unity基础-脚本的优化

原文:https://www.cnblogs.com/carious/p/10818871.html

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