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碰撞器的添加,解决抖动问题

时间:2019-05-07 23:43:24      阅读:163      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

两个发生碰撞的物体都要有碰撞器,其中一个要有刚体(最好是运动的一方)

刚体会休眠:经常性不运动,刚体会休眠,休眠以后就不会发生碰撞检测

 

碰撞器:

1、3D碰撞器

2、2D碰撞器

 

主角Player增加Rigidbody2和BoxCollider2D,修改GravityScale为0,主角就不会掉下去了

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地图物体增加BoxCollider2D

 

bug修改:

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1、当坦克挂到地图物体是发生旋转

解决:勾选坦克Rigidbody2D的Z轴旋转

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2、坦克与地图物体接触发生抖动

解决:使用FixedUpdate(固定物理帧,每秒占用时间固定)

每秒受力均匀就不会发生抖动

碰撞器的添加,解决抖动问题

原文:https://www.cnblogs.com/kubll/p/10828957.html

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