一、标识符
1.1命名规则(命名必须遵循命名规则):
(1)标识符可以包含字母、数字、下划线、美元符号
(2)标识符不能是关键字或保留字
(3)标识符不能以数字开头
(4)标识符是区别大小写的,并且没有规定最大长度
·合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value
·非法标识符举例:123abc、-salary
1.2命名规范 (为了规范命名,需遵循以下):
(1)类和接口名:多个单词组成时所有单词的首字母大写。I(如:HelloWorld MyClass)
(2)包名:多个单词组成时所有字母小写。
(如:package com.itcast)
(3)常量名:多个单词组成时,字母全部大写,单词之间使用_分隔。
(如:INTEGER_CACHE)
(4)变量名和函数名:多个单词组成时第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写,不用下划线,少用美元符号。给变量命名是尽量做到见名知义。
(如:lastAccessTime getTime)
二、修饰符
修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。
Java修饰符主要分为两类:
(1)访问控制修饰符: default, public , protected, private
(2)非访问控制修饰符:final, abstract, static, synchronized
2.1访问控制修饰符
Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。
·public :对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法;*main方法必须公有,父子类要一致。
·protected:对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
·private:在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public。
私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为 private。
声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 方法被外部类访问。
Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。
被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。
如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。
·Java 程序的 main() 方法必须设置成公有的,否则,Java 解释器将不能运行该类。
protected 可以修饰数据成员,构造方法,方法成员,不能修饰类(内部类除外)。
请注意以下方法继承的规则:
·final:用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。
声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。final修饰变量,则不能修改。
·abstract:用来创建抽象类和抽象方法。
·static:修饰符,用来修饰类方法和类变量。
· synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。
final修饰符
final修饰符修饰变量时,被修饰的变量就不能被重新赋值
被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。
final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。
final修饰符修饰方法时,被修饰的方法可以被子类继承,但是不能被子类修改,声明final方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。
final修饰类时,被修饰的类不能被继承。
abstract修饰符
抽象类:
抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。
抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
抽象方法
抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。
抽象方法不能被声明成 final 和 static。
任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。
如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。
抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();。
static修饰符
1、修饰变量:static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。
2、修饰方法:static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。
synchronized 修饰符
synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。
transient 修饰符
序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。
volatile 修饰符
volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
一个 volatile 对象引用可能是 null。
运 算 符 分 类 | 运 算 符 |
前置或后置增量/减量 | ++、-- |
一元运算符 | +、-、~、!、(强制转换) |
乘法/除法/取模 | *、/、% |
加/减/字符串连接 | +、- |
移位运算符 | <<、>>、>>> |
比较运算符 | <、<=、>、>=、instanceof |
相等运算符 | ==、!= |
按位运算符 | &、^、| |
条件AND、OR | &&、|| |
三目运算符 | ? : |
赋值运算符 | = |
扩展赋值运算符 | *=、/=、%=、+=、-=、<<=、>>=、>>>=、&=、^=、|= |
注:
1、加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
2、除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。
3、“%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。
4、整数做被除数,0不能做除数,否则报错。
5、小数做被除数,整除0结果为Infinity,对0取模结果为NaN
6、 ++运算符,会在原有值的基础上自增1
7、 --运算符,会在原有值的基础上自减1。
8、++,--运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;
9、++,--运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。
10、短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;
11、l 短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;
12、l 逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。
A. 增量和减量运算符
a.前置增量
例如:int x = 5;
int z = ++x;
输出:x = 6 z = 6;
b.后置增量
例如:int x = 5;
int y = x++;
输出:x = 6 y = 5;
B. 三目运算符
语法形式:(布尔表达式)?x :y ;
例如:(x == 5)? "yes" : "no"; 如果x等于5,那么就显示"yes",否则就显示"no"。
用if/else语句:if(x == 5){
System.out.println("yes");
}else{
System.out.println("no");
}
4.数据类型
数据类型:数值型(整型(byte、short、int、long)、浮点型(float、double))、字符型(char)、布尔型(boolean)
引用类型: 类(class)、接口(interface)、数组、字符串(String)
注:
字符串用双引号来表示字符字面量,如"A",声明字符串用String name ;字符串中用"+"来连接, 布尔型的值为true、false
默认整数是int类型,如要表示long类型,在数值后面加l(L),例:long a = 123L;
默认浮点数是double类型,如要表示float类型,在数值后面加f(F),例:float b = 1.2f;
原文:https://www.cnblogs.com/qbp1/p/10843780.html