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maya导入abc文件到UE4的,真的不要浪费时间了。

时间:2019-05-10 18:07:05      阅读:2321      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

由于使用的maya自动绑定QuickRigCharacter,FBX格式导入不了。

然后我就想着abc缓存是否能导入呢?可能这种想法注定是个悲剧。。

于是悲剧开始了~

真的就像官方文档上说的一样是个实验功能,不要用来做项目了。

静态物体可以选面给材质,注意是选面给材质,然后导入。

但是带缓存的,和带骨骼的导入,总是有bug啊。。

不是某些面合并成了一个材质,就某件物体掉动画啊,都要疯了。

我为何要选择这个错继续往后走,找各种方法补救啊!为什么不能回到上一步,从绑定开始~~

 

maya导入abc文件到UE4的,真的不要浪费时间了。

原文:https://www.cnblogs.com/3lina/p/10845774.html

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