由于使用的maya自动绑定QuickRigCharacter,FBX格式导入不了。
然后我就想着abc缓存是否能导入呢?可能这种想法注定是个悲剧。。
于是悲剧开始了~
真的就像官方文档上说的一样是个实验功能,不要用来做项目了。
静态物体可以选面给材质,注意是选面给材质,然后导入。
但是带缓存的,和带骨骼的导入,总是有bug啊。。
不是某些面合并成了一个材质,就某件物体掉动画啊,都要疯了。
我为何要选择这个错继续往后走,找各种方法补救啊!为什么不能回到上一步,从绑定开始~~
原文:https://www.cnblogs.com/3lina/p/10845774.html