第一章 计算机基础知识1.1 课程介绍1.2 计算机是什么1.3 计算机的组成1.4 计算机的使用方式1.5 windows 的命令行1.6 环境变量(environment variable)1.7 path 环境变量1.8 进制1.9 文本文件和字符集1.10 Sublime Text 3第二章 Python 入门2.1 什么是计算机语言2.2 编译型语言和解释型语言2.3 Python 的介绍2.4 Python 开发环境搭建2.5 Python 的交互界面2.6 Python 和 Sublime 的整合2.7 几个概念区分2.8 基本语法2.9 字面量和变量2.10 变量和标识符2.11 数据类型2.11.1 数值类型2.11.2 字符串类型2.11.3 4 种格式化字符串的方式2.11.4 字符串复制2.11.5 布尔值 和 空值2.12 类型检查2.13 对象(object)2.14 对象的结构2.15 变量和对象2.16 类型转换2.17 运算符(操作符)2.17.1 算术运算符2.17.2 赋值运算符2.17.3 比较运算符(关系运算符)2.17.4 逻辑运算符2.17.4 条件运算符(三元运算符)2.17.5 运算符的优先级
课程名称:Python 基础视频教程
讲师:尚硅谷教育,李立超(lichao.li@foxmail.com)
面向的层次:From Zero to Hero(从入门到精通)
学习方法:认真听讲,多敲代码
必备技能:
① 计算机基本操作
② 打字的速度
③ 英语(能阅读基本的英文文档)
在现实生活中,越来越无法离开计算机了
电脑、笔记本、手机、游戏机、汽车导航、智能电视、……
计算机就是一个用来计算的机器!!!
目前来讲,计算机只能根据人类的指令来完成各种操作,人让它干嘛他就得干嘛。
所以我们学习计算机,就是学习如何控制计算机!!!
计算机由两部分组成:硬件 和 软件
硬件包含:键盘、鼠标、显示器、CPU、主板、内存、硬盘、……
硬件是看的见摸得着的。
软件包含:系统软件(Windows、MacOS、Linux)和应用软件(Office 、QQ、绝地求生)
软件是看的见摸不着的,软件负责控制计算机中的硬件。
我们必须要通过软件来对计算机完成各种操作,但是注意,软件中并不是所有的功能都会对用户开放,用户需要调用软件提供的接口(Interface 交互界面)来操作计算机。
用户界面分成两种:TUI(文本交互界面)和 GUI(图形化交互界面)
命令行就是文本交互界面,通过命令行可以使用一个一个的指令来操作计算机。
任何的计算机的操作系统中都包含有命令行(windows、linux、macOS)
命令行有多个不同的名字:
命令行、命令行窗口、DOS 窗口、命令提示符、CMD 窗口、Shell、终端、Terminal
• 练习1:通过搜索引擎来搜索一下,各个操作系统当中的命令行窗口的样式。
• 练习2:尝试使用多种方式进入到你的系统的命令行,并且观察你的和我的有什么区别?
• 练习3:通过搜索引擎搜索一下其他的一些常用 DOS 命令,并尝试使用一些命令的选项。
1.如何进入到命令行
win键 + R 出现运行窗口,输入cmd,然后回车
2.命令行的结构
- 版本及版权声明(一般没有什么用)
Microsoft Windows [版本 10.0.17763.475]
(c) 2018 Microsoft Corporation。保留所有权利。
- 命令提示符
C:\Users\bruce>
C:
- 当前所在的磁盘根目录
- 可以通过 x: 来切换盘符(x表示你的盘符)
\Users\bruce
- 所在磁盘的路径,当前所在的文件夹
- cd 来切换目录
>
- 命令提示符,在大于号后边可以直接输入指令
3.常用的 dos 命令
dir 查看当前目录下的所有文件(夹)
cd 进入到指定的目录
. 表示当前目录
.. 表示上一级目录
md 创建一个目录
rd 删除一个目录
del 删除一个文件
cls 清除屏幕
命令的语法:
命令 [参数] [选项]
4.小技巧
- 方向键上下,查看命令的历史记录
- tab 键自动补全命令
环境变量指的就是操作系统当中的一些变量。
可以通过修改环境变量,来对计算机进行配置(主要是来配置一些路径的)。
1.查看环境变量
> 右键 -> 计算机(此电脑) -> 选择属性
> 系统界面左侧选择 -> 高级系统设置
> 选择环境变量
环境变量界面分成了两个部分,上边是用户环境变量,下边是系统环境变量
建议:只修改用户的环境变量,不要修改系统的环境变量。
2.添加环境变量
> 通过新建按钮添加环境变量
> 一个环境变量可以由多个值,值与值之间使用;(英文)隔开
3.修改环境变量
> 通过编辑按钮来修改环境变量
4.删除环境变量
> 通过删除按钮来删除环境变量
• 练习4:进入到环境变量的界面,创建一个 USERNAME 环境变量,修改 USERNAME 环境变量,并尝试添加多个值,然后删除 USERNAME 环境变量。
path 环境变量中保存的是一个一个的路径。
当我们在命令行中输入一个命令(或访问一个文件时),
• 系统会首先在当前目录下寻找,如果找到了则直接执行或打开。
• 如果没有找到,则会依次去 path 环境变量的路径中去寻找,直到找到为止。
• 如果 path 环境变量中的路径都没有找到,则报错。如下:
• ‘xxx‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。
我们可以将一些经常需要访问到的文件会程序的路径,添加到path环境变量中,
这样我们就可以在任意的位置访问到这些文件了
注意事项
:
1.如果环境变量中没有path,可以手动添加
2.path 环境变量不区分大小写,PATH Path path 均可
3.修改完环境变量必须重新启动命令行窗口
4.多个路径之间使用;隔开
• 练习5:在桌面创建一个 hello 文件夹,文件中创建一个 abc.txt 输入随意的内容,然后将 hello 的路径添加到 path 环境变量中,尝试在任意位置访问 abc.txt,最后将 hello 路径从 path 环境变量中删除。
- 十进制(最常用的进制)
- 十进制就是满十进一的进制
- 十进制当中一共有 10 个数字
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- 十进制如何计数
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 。。。 19 20 。。。29 30
- 二进制(计算机底层使用的进制)
- 满二进一
- 二进制中一共有 2 个数字
0 1
- 二进制如何计数
0 1 10 11 100 101 110 111 1000
- 所有的数据在计算机底层都是以二进制的形式保存的,计算机只认二进制。
- 可以将内存想象为一个一个的小格子,小格子中可以存储一个0或一个1。
- 内存中的每一个小格子,我们称为 1bit(位)。
bit 是计算机中的最小的单位
byte 是我们最小的可操作的单位
8bit = 1byte(字节)
1024byte = 1kb(千字节)
1024kb = 1mb(兆字节)
1024mb = 1gb(吉字节)
1024gb = 1tb(太字节)
。。。
- 八进制(一般不用)
- 满八进一
- 八进制中一共有 8 个数字
0 1 2 3 4 5 6 7
- 八进制如何计数
0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 。。。 17 20 。。。27 30
- 十六进制
- 满十六进一
- 十六进制中一共有 16 个数字
由于十六进制是满 16 才进位,所以十六进制中引入了a b c d e f来表示 10 11 12 13 14 15
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
- 十六进制如何计数
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f 10 11 12 。。。 1a 1b 1c 1d 1e 1f
20 21 22 。。。 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30
- 我们在查看二进制数据时,一般会以十六进制的形式显示。
- 文本分成两种,一种叫做纯文本,还有一种叫做富文本。
- 纯文本中只能保存单一的文本内容,无法保存内容无关的东西(字体、颜色、图片、......)
- 富文本中可以保存文本以外的内容(word 文档)
- 在开发时,编写程序使用的全都是纯文本!
- 纯文本在计算机底层也会转换为二进制保存,
将字符转换为二进制码的过程,我们称为 编码
将二进制码转换为字符的过程,我们称为 解码
编码和解码时所采用的规则,我们称为 字符集
- 常见的字符集:
ASCII
- 美国人编码,使用 7 位来对美国常用的字符进行编码。
- 包含 128 个字符
ISO-8859-1
- 欧洲的编码,使用 8 位。
- 包含 256 个字符
GB2312
GBK
国标码,中国的编码。
Unicode
万国码,包含世界上所有的语言和符号,编写程序时一般都会使用 Unicode 编码。
Unicode 编码有多种实现:UTF-8、UTF-16、UTF-32
最常用的就是 UTF-8
- 乱码
编写程序时,如果发现程序代码出现乱码的情况,就要马上去检查字符集是否正确。
- 纯文本编辑器
- Package Control(Sublime 的包管理器)
- Sublime Text3 中的插件,通过该插件可以向 Sublime 中安装新的包。
• 练习6:
1、安装 Sublime Text3
2、在 Sublime 中安装 Package Control
3、通过 Package Control 安装 Sublime 的中文语言包
4、尝试为你的 Sublime 安装新的主题(通过搜索引擎搜索) 注意
:由于 packagecontrol.io 被墙了,需要使用全局的梯子可以解决问题(推荐使用全局的梯子),或者可以离线安装 Package。
计算机就是一台用来计算机的机器,人让计算机干什么计算机就得干什么!
需要通过计算机的语言来控制计算机(编程语言)!
计算机语言其实和人类的语言没有本质的区别,不同点就是交流的主体不同!
计算机语言发展经历了三个阶段:
机器语言
- 机器语言通过二进制编码来编写程序。
- 执行效率好,编写起来太麻烦。
符号语言(汇编)
- 使用符号来代替机器码。
- 编写程序时,不需要使用二进制,而是直接编写符号。
- 编写完成后,需要将符号转换为机器码,然后再由计算机执行。
符号转换为机器码的过程,称为汇编。
将机器码转换为符号的过程,称为反汇编。
- 汇编语言一般只适用于某些硬件,兼容性比较差。
高级语言
- 高级语言的语法基本和现在英语语法类似,并且和硬件的关系没有那么紧密了。
- 也就是说我们通过高级语言开发程序可以在不同的硬件系统中执行。
- 并且高级语言学习起来也更加的容易,现在我们知道的语言基本都是高级语言。
- C、C++、C#、Java、JavaScript、Python、Scala、Go、PHP、......
计算机只能识别二进制编码(机器码),所以任何的语言在交由计算机执行时必须要先转换为机器码,也就是像 print(‘hello‘) 必需要转换为类似 1010101 这样的机器码。
根据转换时机的不同,语言分成了两大类:
编译型语言
- C语言
- 编译型语言,会在代码执行前将代码编译为机器码,然后将机器码交由计算机执行。
- a(源码) --> 编译器 --> b(编译后的机器码)
- 特点:
执行速度特别快
跨平台性比较差
解释型语言
- Python JS Java
- 解释型语言,不会在执行前对代码进行编译,而是在执行的同时一边执行一边编译。
- a(源码)--> 解释器 --> 解释执行
- 特点:
执行速度比较慢
跨平台性比较好
Python 是解释型语言。
Python(英国发音:/?pa?θ?n/ 美国发音:/?pa?θɑ?n/),是一种广泛使用的高级编程语言,属于通用型编程语言,由 【吉多·范罗苏姆(龟叔)】 创造,第一版发布于 1991 年。
可以视之为一种改良(加入一些其他编程语言的优点,如面向对象)的 LISP。作为一种解释型语言,Python 的设计哲学强调代码的可读性和简洁的语法(尤其是使用空格缩进划分代码块,而非使用大括号或者关键词)。
相比于 C++ 或 Java,Python 让开发者能够用更少的代码表达想法。不管是小型还是大型程序,该语言都试图让程序的结构清晰明了。
Life is short, you need Python. (人生苦短,我用 Python。)
Python 的用途:
WEB应用(网站),不突出应用
Facebook、豆瓣、谷歌后台、......
爬虫程序,突出应用
科学计算,突出应用
计算能力强,精度高
自动化运维
Linux 服务器,脚本
大数据
ETL
云计算
阿里云、腾讯云、京东云、....
桌面软件/游戏
人工智能,突出应用
阿尔法狗、...
......
开发环境搭建就是安装 Python 的解释器。
Python 的解释器分类:
CPython(官方)
用 C 语言编写的 Python 解释器
PyPy
用 Python 语言编写的 Python 解释器
IronPython
用 .net 编写的 Python 解释器
Jython
用 Java 编写的 Python 解释器
步骤:
1. 下载安装包 python-3.7.2.exe,是用 C 语言编写的 Python 解释器
- 3.x
- 2.x
3.x 与 2.x 不兼容
2. 安装(傻瓜式安装)
3. 打开命令行窗口,输入 python 出现如下内容:
Python 3.7.2 (tags/v3.7.2:9a3ffc0492, Dec 23 2018, 23:09:28) [MSC v.1916 64 bit (AMD64)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
当我们通过命令行来输入 Python,所进入到的界面就是 Python 的交互界面。
结构:
版本和版权声明:
Python 3.7.2 (tags/v3.7.2:9a3ffc0492, Dec 23 2018, 23:09:28) [MSC v.1916 64 bit (AMD64)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
命令提示符:
>>>
在命令提示符后可以直接输入 Python 的指令!输入完的指令将会被 Python 的解释器立即执行!
安装 Python 的同时,会自动安装一个 Python 的开发工具 IDLE,通过 IDLE 也可以进入到交互模式。如下图所示:
但是不同的是,在 IDLE 中可以通过 TAB 键来查看语句的提示。
IDLE 实际上就是一个交互界面,但是他可以有一些简单的提示,并且可以将代码保存。
交互模式只能你输入一行代码,它就是执行一行,所以他并不适用于我们日常的开发! 仅可以用来做一些日常的简单的测试!
我们一般会将 Python 代码编写到一个 py 文件中,然后通过 python 指令来执行文件中的代码。如下图所示:
• 练习7:
自己尝试创建一个py文件,并向文件中写入python打印语句(print…),然后执行该文件。如果你的系统的扩展名无法修改,请尝试自行 baidu!答:因为 windows 系统中默认是隐藏文件扩展名和类型。需要我们设置打开。
Python 的开发工具 IDLE
1.在 Sublime 中执行 Python 代码,使用 Ctrl + b 自动会在 Sublime 内置的控制台中执行
注意:这种执行方式,在某些版本的 Sublime 中对中文支持不好,并且不能使用 input() 函数。
2.使用 SublimeREPL 来运行 python 代码
先安装 SublimeREPL,安装完成后,设置快捷键,按 f5 则自动执行当前的 Python 代码。
首选项 --> 快捷设置 --> 在 用户配置(User) --> 输入以下内容:
{ "keys": ["f5"], "caption": "SublimeREPL:Python","command": "run_existing_window_command", "args":{"id": "repl_python_run","file": "config/Python/Main.sublime-menu"}},
1.表达式(expression)
表达式就是一个类似于数学公式的东西。
比如:10 + 5 8-4
表达式一般仅仅用了计算一些结果,不会对程序产生实质性的影响。
如果在交互模式中输入一个表达式,解释器会自动将表达式的结果输出。
2.语句(statement)
在程序中语句一般需要完成某种功能,比如:打印信息、获取信息、为变量赋值、.......。
比如:
print()
input()
a = 10
语句的执行一般会对程序产生一定的影响。
在交互模式中不一定会输出语句的执行结果。
3.程序(program)
程序就是由一条一条的语句和一条一条的表达式构成的。
4.函数(function)
函数就是一种语句,函数专门用来完成特定的功能。
函数长的形如:xxx()
函数的分类:
内置函数
- 由 Python 解释器提供的函数,可以在 Python 中直接使用。
自定义函数
- 由程序员自主创建的函数。
当我们需要完成某个功能时,就可以去调用内置函数,或者自定义函数。
函数的两个要素:
参数
- () 中的内容就是函数的参数。
- 函数中可以没有参数,也可以有多个参数,多个参数之间使用 , 隔开。
返回值
- 返回值是函数的返回结果,不是所有的函数都有返回值。
• 1.在 Python 中严格区分大小写。
• 2.Python中 的每一行就是一条语句,每条语句以换行结束。
• 3.Python 中每一行语句不要过长(规范中建议每行不要超过 80 个字符)。
Sublime Text 中设置:"rulers":[80],
• 4.一条语句可以分多行编写,多行编写时语句后边以 \ 结尾。
• 5.Python 是缩进严格的语言,所以在 Python 中不要随便写缩进。(Python 中缩进表示代码块)
• 6.在 Python 中使用 # 来表示注释,# 后的内容都属于注释,注释的内容将会被解释器所忽略。
我们可以通过注释来对程序进行解释说明,一定要养成良好的编写注释的习惯。
注释要求简单明了,一般习惯上 # 后边会跟着一个空格
。好习惯!!!
注释快捷键 Ctrl + /
换行快捷键 Ctrl + Enter
字面量就是一个一个的值,比如:1,2,3,4,5,6,‘HELLO‘
字面量所表示的意思就是它的字面的值,在程序中可以直接使用字面量。
变量(variable)变量可以用来保存字面量,并且变量中保存的字面量是不定的。
变量本身没有任何意思,它会根据不同的字面量表示不同的意思。
一般我们在开发时,很少直接使用字面量,都是将字面量保存到变量中,通过变量来引用字面量。
# Python 中使用变量,不需要声明,直接为变量赋值即可。
a = 10
print(a)
# 不能使用没有进行过赋值的变量。
# 如果使用没有赋值过的变量,会报错 NameError: name ‘b‘ is not defined
# print(b)
# Python 是一个动态类型的语言,可以为变量赋任意类型的值,也可以任意修改变量的值。
a = ‘hello‘
print(a)
# 标识符:在 Python 中所有可以自主命名的内容都属于标识符。
# 比如:变量名、函数名、类名
# 标识符必须遵循标识符的规范
# 1. 标识符中可以含有字母、数字、_,但是不能使用数字开头。
# 例子:a_1 _a1 _1a
# 2. 标识符不能是 Python 中的关键字和保留字。
# 也不建议使用 Python 中的函数名作为标识符,因为这样会导致函数被覆盖。
# 3. 命名规范:
# 在 Python 中注意遵循两种命名规范:
# 1) 下划线命名法(Python 中常用此法)
# 所有字母小写,单词之间使用_分割
# 示例:max_length、min_length、hello_world、xxx_yyy_zzz
# 2) 帕斯卡命名法(大驼峰命名法)(Python 中写类名时常用此法)
# 首字母大写,每个单词开头字母大写,其余字母小写
# 示例:MaxLength、MinLength、HelloWorld、XxxYyyZzz
#
# 如果使用不符合标准的标识符,将会报错 SyntaxError: invalid syntax
# 练习:尝试自己定义几个变量(复杂一些,尝试不同的命名法),然后打印一些变量。通过搜索引擎搜索还有哪些其他的命名规范。
_b123 = 20
# print(_b123)
# print = 123
# print(print)
关键字
数据类型指的就是变量的值的类型,也就是可以为变量赋哪些值。
1.数值类型
整型
布尔值
浮点型
复数(后面讲解)
2.字符串类型
3.空值类型
数值类型--示例代码:
# 在 Python 中,数值分成了三种:整数、浮点数(小数)、复数
# 在 Python 中所有的整数都是 int 类型
a = 10
b = 20
# Python 中的整数的大小没有限制,可以是一个无限大的整数
# c = 999999999999999999999999999999999999999999999 ** 100 # 1个 * 表示乘法,2个 * 表示多少次幂
# 如果数字的长度过大,可以使用下划线作为分隔符
c = 123_456_789
# d = 0123 十进制的数字不能以0开头
# 其他进制的整数,注意:只要是数字打印时一定是以十进制的形式显示的。
# 二进制 0b开头
c = 0b10 # 二进制的10
# 八进制 0o开头
c = 0o10
# 十六进制 0x开头
c = 0x10
# 也可以通过运算符来对数字进行运算,并且可以保证整数运算的精确。
c = -100
c = c + 3 # 表达式
# 浮点数(小数),在 Python 中所有的小数都是 float 类型。
c = 1.23
c = 4.56
# 对浮点数进行运算时,可能会得到一个不精确的结果
c = 0.1 + 0.2 # 0.30000000000000004
print(c)
字符串类型--示例代码:
# 字符串(str)
# 字符串用来表示一段文本信息,字符串是程序中使用的最多的数据类型。
# 在 Python 中字符串需要使用引号引起来。
s = ‘hello‘
# s = abc # 字符串必须使用引号引起来,不使用引号引起来则不是字符串。
# 引号可以是双引号,也可以是单引号,但是注意不要混着用。
s = ‘hello‘
s = "hello"
# s = ‘hello" # 引号不能混合使用,否则报错:SyntaxError: EOL while scanning string literal
# 相同的引号之间不能嵌套
# s = "子曰:"学而时习之,乐呵乐呵!""
s = ‘子曰:"学而时习之,乐呵乐呵!"‘
# 长字符串
# 单引号和双引号不能跨行使用。
s = ‘锄禾日当午,\
汗滴禾下土,\
谁知盘中餐,\
粒粒皆辛苦‘
# 使用三重引号来表示一个长字符串 ‘‘‘ """
# 三重引号可以换行,并且会保留字符串中的格式。
s = ‘‘‘锄禾日当午,
汗滴禾下土,
谁知盘中餐,
粒粒皆辛苦‘‘‘
# 转义字符
# 可以使用 \ 作为转义字符,通过转义字符,可以在字符串中使用一些特殊的内容。
# 例子:
# \‘ 表示 ‘
# \" 表示 "
# \t 表示 制表符
# \n 表示 换行符
# \\ 表示 反斜杠
# \uxxxx 表示 Unicode编码
s = "子曰:\"学而时习之,\\\\n乐呵乐呵!\""
print(s) # 子曰:"学而时习之,\\n乐呵乐呵!"
s = ‘\u0040‘
print(s) # @
格式化字符串--示例代码:
# 格式化字符串
a = ‘hello‘
# 字符串之间也可以进行加法运算。
# 如果将两个字符串进行相加,则会自动将两个字符串拼接为一个字符串。
a = ‘abc‘ + ‘haha‘ + ‘哈哈‘
# a = 123
# 字符串不能和其他的类型进行加法运算,如果做了会出现异常:TypeError: must be str, not int
# print("a = " + a) # 方式一:a = 123 使用字符串拼接的方式,这种写法在 Python 中不常见!!!
a = 123
# print(‘a =‘, a) # 方式二:a = 123 使用 print() 函数的打印多个参数的方式,输出的多个参数之间使用空格隔开!
# 在创建字符串时,可以在字符串中指定占位符
# %s 在字符串中表示任意字符
# %f 浮点数占位符
# %d 整数占位符
b = ‘hello %s‘ %‘孙悟空‘ # hello 孙悟空
b = ‘hello %s 你好 %s‘ %(‘tom‘, ‘孙悟空‘) # hello tom 你好 孙悟空
b = ‘hello %3.5s‘ %‘abcdefg‘ # %3.5s 字符串的长度限制在3-5之间,如果不够,前头用空格补
b = ‘hello %s‘ %123.456 # hello 123.456
b = ‘hello %.2f‘ %123.456 # hello 123.46
b = ‘hello %d‘ %123.95 # hello 123
b = ‘呵呵‘
# print(‘a = %s‘ %a) # 方式三:a = 123 使用占位符的方式
# 格式化字符串,可以通过在字符串前添加一个f(或F)来创建一个格式化字符串。
# 在格式化字符串中可以直接嵌入变量
c = f‘hello {a} {b}‘
print(f‘a = {a}‘) # 方式四:a = 123 使用格式化字符串的方式
练习8、创建一个变量保存你的名字,然后通过四种格式化字符串的方式,在命令行中显示,欢迎 xxx 光临
name = ‘悟空‘
# 1、字符串拼接的方式
print(‘欢迎 ‘ + name + ‘ 光临‘)
# 2、print() 函数的打印多个参数
print(‘欢迎‘, name, ‘光临‘)
# 3、占位符
print(‘欢迎 %s 光临‘ %name)
# 4、格式化字符串
print(f‘欢迎 {name} 光临‘)
输出结果如下:
欢迎 悟空 光临
欢迎 悟空 光临
欢迎 悟空 光临
欢迎 悟空 光临
字符串复制--示例代码:
# 字符串的复制(将字符串和数字相乘)
a = ‘abc‘
# * 在语言中表示乘法
# 如果将字符串和数字相乘,则解释器会将字符串重复指定的次数并返回
a = a * 3
print(a) # abcabcabc
布尔值 和 空值--示例代码:
# 布尔值(bool)
# 布尔值主要用来做逻辑判断
# 布尔值一共有两个 True 和 False
# True 表示真 False 表示假
a = True
a = False
# print(‘a =‘, a) # a = False
# 布尔值实际上也属于整型,True 就相当于 1,False 就相当于 0
# print(1 + False)
# None(空值)
# None 专门用来表示不存在
b = None
print(b) # None
类型检查--示例代码:
# 通过类型检查,可以检查指定值(变量)的类型
a = 123 # 数值
b = ‘123‘ # 字符串
# print(‘a =‘, a)
# print(‘b =‘, b)
# type() 函数用来检查值的类型。
# 该函数会将检查的结果作为返回值返回,可以通过变量来接收函数的返回值。
c = type(‘123‘)
c = type(a)
# print(c)
# print(type(b))
print(type(1)) # <class ‘int‘>
print(type(1.5)) # <class ‘float‘>
print(type(True)) # <class ‘bool‘>
print(type(‘hello‘)) # <class ‘str‘>
print(type(None)) # <class ‘NoneType‘>
- Python 是一门面向对象的语言。
- 一切皆对象!
- 程序运行当中,所有的数据都是存储到内存当中然后再运行的!
- 对象就是内存中专门用来存储指定数据的一块区域。
- 对象实际上就是一个容器,专门用来存储数据。
- 像我们之前学习的数值、字符串、布尔值、None 都是对象。
- 每个对象中都要保存三种数据
- id(标识)
> id 用来标识对象的唯一性,每一个对象都有唯一的 id
> 对象的 id 就相当于人的身份证号一样
> 可以通过 id() 函数来查看对象的 id
> id 是由解析器生成的,在 CPython 中,id 就是对象的内存地址
> 对象一旦创建,则它的 id 永远不能再改变
- type(类型)
> 类型用来标识当前对象所属的类型
> 比如:int、str、float、bool、......
> 类型决定了对象有哪些功能
> 通过 type() 函数来查看对象的类型
> Python 是一门强类型的语言,对象一旦创建类型便不能修改
- value(值)
> 值就是对象中存储的具体的数据
> 对于有些对象值是可以改变的
> 对象分成两大类,可变对象 和 不可变对象
可变对象的值可以改变
不可变对象的值不能改变,之前学习的对象都是不可变对象
内存小图解:
- 对象并没有直接存储到变量中,在 Python 中变量更像是给对象起了一个别名
- 变量中存储的不是对象的值,而是对象的 id(内存地址)
当我们使用变量时,实际上就是在通过对象 id 在查找对象
- 变量中保存的对象,只有在为变量重新赋值时才会改变
- 变量和变量之间是相互独立的,修改一个变量不会影响另一个变量
变量和对象的图解:
- 所谓的类型转换,将一个类型的对象转换为其他对象。
- 类型转换不是改变对象本身的类型,而是根据当前对象的值创建一个新对象!!!
类型转换--示例代码:
# 类型转换的四个函数 int() float() str() bool()
# int() 可以用来将其他的对象转换为整型
# 规则:
# 布尔值:True -> 1 False -> 0
# 浮点数:直接取整,省略小数点后的内容
# 字符串:合法的整数字符串,直接转换为对应的数字
# 如果不是一个合法的整数字符串,则报错 ValueError: invalid literal for int() with base 10: ‘11.5‘
# 对于其他不可转换为整型的对象,直接抛出异常 ValueError
# float() 和 int() 基本一致,不同的是它会将对象转换为浮点数
# str() 可以将对象转换为字符串
# True -> ‘True‘
# False -> ‘False‘
# 123 -> ‘123‘
# bool() 可以将对象转换为布尔值,任何对象都可以转换为布尔值
# 规则:对于所有表示空性的对象都会转换为 False,其余的转换为 True
# 有哪些表示的空性:0 、 None 、 ‘‘ 、...
a = True
# 调用 int() 来将 a 转换为整型
# int() 函数不会对原来的变量产生影响,它是将对象转换为指定的类型并将其作为返回值返回
# 如果希望修改原来的变量,则需要对原来的变量进行重新赋值
a = int(a) # 1
a = False
a = int(a) # 0
a = ‘123‘
a = int(a) # 123
a = 11.6
a = int(a) # 11
a = ‘11.5‘
# a = int(a) # 报错,如果不是一个合法的整数字符串,则报错
a = None
# a = int(a) # 报错,如果是一个NoneType,则报错
a = 1
a = float(a) # 1.0
a = False
a = float(a) # 0.0
a = 123
a = str(a) # ‘123‘
a = None
a = bool(a) # False
print(‘a =‘, a)
print(‘a的类型是‘, type(a))
# b = 456
print(‘hello‘ + str(b)) # ‘hello456‘
- 运算符可以对一个值或多个值进行运算或各种操作
- 比如 + 、-、= 都属于运算符
- 运算符的分类:
1.算术运算符
2.赋值运算符
3.比较运算符(关系运算符)
4.逻辑运算符
5.条件运算符(三元运算符)
算术运算符--示例代码:
# 算术运算符
# + 加法运算符(如果是两个字符串之间进行加法运算,则会进行拼串操作)
# - 减法运算符
# * 乘法运算符(如果将字符串和数字相乘,则会对字符串进行复制操作,将字符串重复指定次数)
# / 除法运算符,运算时结果总会返回一个浮点类型
# // 整除,只会保留计算后的整数位,总会返回一个整型
# ** 幂运算,求一个值的几次幂
# % 取模,求两个数相除的余数
a = 10 + 5 # 计算
a = ‘hello‘ + ‘ ‘ + ‘world‘ # 拼串
a = 10 - 5 # 计算
a = 5 - True
a = a - 2 # 用变量 a 的值减去 2,然后再赋值给 a
# a = ‘hello‘ - ‘h‘ # 报错:TypeError
a = 5 * 5
a = 10 / 5 # 2.0
a = 5 / 2 # 2.5
# a = 5 / 0 # 报错:ZeroDivisionError: division by zero
a = 10 / 3 # a = 3.3333333333333335
a = 10 // 3 # a = 3 即取商
a = 5 // 2 # a = 2
a = 2 ** 2 # 2^2 = 4
a = 10 ** 5 # 10^5 = 100000
a = 16 ** 0.5 # 16^0.5 = 4.0 即求16的平方根
a = 10 % 5 # 0 即取余
a = 10 % 4 # 2 即取余
a = 10 % 3 # 1 即取余
a = 10 % 2 # 0 即取余
print("a =", a)
赋值运算符--示例代码:
# 赋值运算符
# = 可以将等号右侧的值赋值给等号左侧的变量
# += a += 5 相当于 a = a + 5
# -= a -= 5 相当于 a = a - 5
# *= a *= 5 相当于 a = a * 5
# **= a **= 5 相当于 a = a ** 5
# /= a /= 5 相当于 a = a / 5
# //= a //= 5 相当于 a = a // 5
# %= a %= 5 相当于 a = a % 5
a = 25.0 # 在对浮点数做算术运算时,结果也会返回一个浮点数
a //= 5 # 5.0
a = 5
a %= 4 # 1
print(‘a =‘, a)
比较运算符(关系运算符)--示例代码:
# 关系运算符
# 用来比较两个值之间的关系,总会返回一个布尔值
# 如果关系成立,返回 True,否则返回 False
# > 比较左侧值是否大于右侧值
# >= 比较左侧的值是否大于或等于右侧的值
# < 比较左侧值是否小于右侧值
# <= 比较左侧的值是否小于或等于右侧的值
# == 比较两个对象的值是否相等
# != 比较两个对象的值是否不相等
# 相等和不等比较的是对象的值,而不是 id
# is 比较两个对象是否是同一个对象,比较的是对象的 id
# is not 比较两个对象是否不是同一个对象,比较的是对象的 id
result = 10 > 20 # False
result = 30 > 20 # True
result = 30 < 20 # False
result = 10 >= 10 # True
result = 2 > True # True
# result = 2 > ‘1‘ # TypeError: ‘>‘ not supported between instances of ‘int‘ and ‘str‘
# 0032 > 0031
result = ‘2‘ > ‘1‘ # True 逐位比较
result = ‘2‘ > ‘11‘ # True 逐位比较
# 在 Python 中可以对两个字符串进行大于(等于)或小于(等于)的运算
# 当对字符串进行比较时,实际上比较的是字符串的 Unicode 编码
# 比较两个字符串的 Unicode 编码时,是【逐位比较】的
# 利用该特性可以对字符串按照字母顺序进行排序,但是对于中文来说意义不是特别大
# 注意:如果不希望比较两个字符串的 Unicode 编码,则需要将其转换为数字然后再比较
# 0061 > 0062
result = ‘a‘ > ‘b‘ # False 逐位比较
result = ‘c‘ < ‘d‘ # True 逐位比较
result = ‘ab‘ > ‘b‘ # False 逐位比较
# print(int(‘2‘) > int(‘11‘)) # False
result = 1 == 1 # True 比较两个对象的值是否相等
result = ‘hello‘ == ‘hello‘ # True
result = ‘abc‘ == ‘bcd‘ # False
result = ‘abc‘ != ‘bcd‘ # True
result = 1 == True # True
result = 1 is True # False 比较两个对象是否是同一个对象,比较的是对象的 id
result = 1 is not True # True
print(‘result =‘, result)
print(id(1), id(True)) # 140714389791568 140714389260624
比逻辑运算符--示例代码:
# 逻辑运算符
# 逻辑运算符主要用来做一些逻辑判断
# not 逻辑非
# not 可以对符号右侧的值进行非运算
# 对于布尔值,非运算会对其进行取反操作,True 变 False,False 变 True
# 对于非布尔值,非运算会先将其转换为布尔值,然后再取反
#
# and 逻辑与
# and 可以对符号两侧的值进行与运算
# 只有在符号两侧的值都为 True 时,才会返回 True,只要有一个 False 就返回 False
# 【与运算是找 False 的】
# Python 中的与运算是【短路的与】,如果第一个值为 False,则不再看第二个值
#
# or 逻辑或
# or 可以对符号两侧的值进行或运算
# 或运算两个值中只要有一个 True,就会返回 True
# 【或运算是找 True 的】
# Python 中的或运算是【短路的或】,如果第一个值为 True,则不再看第二个值
#
# 练习:
# 尝试一下对布尔值进行三种逻辑运算
# 尝试对非布尔值进行三种逻辑运算,并观察返回的结果
a = True
a = not a # False 对 a 进行非运算
a = 1
a = not a
# print(‘a =‘, a) # False
a = ‘‘
a = not a
# print(‘a =‘, a) # True
result = True and True # True
result = True and False # False
result = False and True # False
result = False and False # False
# print(result)
# True and print(‘你猜我出来吗?‘) 第一个值是 True,会看第二个值,所以 print() 会执行
# False and print(‘你猜我出来吗?‘) 第一个值是 False,不会看第二个值,所以 print() 不会执行
result = True or True # True
result = True or False # True
result = False or True # True
result = False or False # False
# print(result)
# False or print(‘你猜我出来吗?‘) 第一个值为 False,继续看第二个,所以打印语句执行
# True or print(‘你猜我出来吗?‘) 第一个值为 True,不看第二个,所以打印语句不执行
# 非布尔值的与或运算
# 当我们对非布尔值进行与或运算时,Python 会将其当做布尔值运算,最终会返回原值!!!
# 与运算的规则:
# 【与运算是找 False 的】,如果第一个值是 False,则不看第二个值
# 如果第一个值是 False,则直接返回第一个值,否则返回第二个值
# 或运算的规则:
# 【或运算是找 True 的】,如果第一个值是 True,则不看第二个值
# 如果第一个值是 True,则直接返回第一个值,否则返回第二个值
# True and True
result = 1 and 2 # 2
# True and False
result = 1 and 0 # 0
# False and True
result = 0 and 1 # 0
# False and False
result = 0 and None # 0
# True or True
result = 1 or 2 # 1
# True or False
result = 1 or 0 # 1
# False or True
result = 0 or 1 # 1
# False or False
result = 0 or None # None
print(result)
条件运算符(三元运算符)--示例代码:
# 条件运算符(三元运算符)
# 语法: 语句1 if 条件表达式 else 语句2
# 执行流程:
# 条件运算符在执行时,会先对条件表达式进行求值判断:
# 如果判断结果为 True,则执行语句 1,并返回执行结果
# 如果判断结果为 False,则执行语句 2,并返回执行结果
# 练习:
# 现在有 a b c 三个变量,三个变量中分别保存有三个数值,
# 请通过条件运算符获取三个值中的最大值
# print(‘你好‘) if False else print(‘Hello‘)
a = 30
b = 50
# print(‘a的值比较大!‘) if a > b else print(‘b的值比较大!‘)
# 获取a和b之间的较大值
max = a if a > b else b
print(max)
a = 40
b = 50
c = 30
# 通过条件运算符获取三个值中的最大值
# max = a if a > b else b
# max = max if max > c else c
max = a if (a > b and a > c) else (b if b > c else c) # 开发中不推荐这么使用
# max = a if (b < a > c) else (b if b > c else c) # 逻辑运算符可以连着使用
# print(max)
# 运算符的优先级
# 和数学中一样,在 Python 运算也有优先级,比如:先乘除后加减
# 运算符的优先级可以根据优先级的表格来查询
# 在表格中位置越靠下的运算符优先级越高,优先级越高的越优先计算
# 如果优先级一样则自左向右计算
# 关于优先级的表格,你知道有这么一个东西就够了,千万不要去记
# 在开发中如果遇到优先级不清楚的,则可以通过小括号来改变运算顺序
a = 1 + 2 * 3
# 三种情况:一样高、and 高、or 高
# 如果 or 的优先级高,或者两个运算符的优先级一样高
# 则需要先进行 或运算,则运算结果是 3
# 如果 and 的优先级高,则应该先计算 与运算
# 则运算结果是 1
a = 1 or 2 and 3
print(a) # 1
# 逻辑运算符(补充)
# 逻辑运算符可以连着使用
result = 1 < 2 < 3 # 相当于 1 < 2 and 2 < 3
result = 10 < 20 > 15 # 详当于 10 < 20 and 20 > 15
print(result)
大数据技术之_23_Python核心基础学习_01_计算机基础知识 + Python 入门 (9.5小时)
原文:https://www.cnblogs.com/chenmingjun/p/10847118.html