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博弈论小结

时间:2019-05-12 15:11:58      阅读:207      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

前言

本人其实博弈论也学得不咋的,只是有些蜻蜓点水,并没有深入地研究,而且知识可以说是大部分抄的书上,但是也特作此文以便自己复习和方便各位神犇。

异或

概念

符号:\(\wedge,xor\)

运算法则:对应二进制位下相异为1,相同为0.

异或和:一堆数的异或起来的值。

性质

  1. 交换律 \(a\wedge b=b\wedge a\)
  2. 结合律 \(a\wedge b\wedge c=a\wedge (b\wedge c)\)
  3. \(a=b\Longleftrightarrow a\wedge c=b\wedge c\)
  4. 不进位的加法
  5. 异或可以与加法减法对应

Nim博弈

基础概念

局面

游戏过程中面临的状态。

先手

游戏中第一个行动者。

后手

游戏中第二个行动者。

必败

在某一局面无论采取什么行动,都会输掉游戏,则称该局面必败。

必胜

在某一局面能采取某种行动,使对手面临必败局面,则称该局面必胜。

Nim博弈

有n堆棋子,第i堆棋子有\(a_i\)颗棋子,对战双方轮流从任意一堆棋子取出任意颗棋子,不能取棋子或不取棋子者失败,问先手是否必胜。

  • 注:Nim博弈不存在平局,双方都将采取最优策略,只有先手必胜和必败两种情况。

Nim定理

Nim博弈中,先手必胜当且仅当\(a_1\wedge a_2\wedge...\wedge a_n=\wedge_{i=1}^na_i\neq 0\)


证明:

博弈论中经常使用数学归纳法证明结论。

考虑边界,没有任何棋子,显然异或和为0。

对于异或和不为0的局面,设\(x=\wedge_{i=1}^na_i\),对于它的最高位考虑,设其为第k位,显然存在一个数\(a_i\)满足其第k位上有1,而令\(a_i\wedge=x\),显然接下来的局面异或和为0,而必然\(a_i\)也变小了,因为它损失了一位上的1,于是因为异或可以和减法对应,我们可以减与异或对应,因此,任何一个异或和不为0的局面都可以将其变为0的局面。

对于异或和为0的局面,显然无论如何选取,必然下一个局面异或和不为0。

总上所诉,当先手在局面异或和不为0的情况下,不妨把异或和不为0的局面记做Q,异或和为0记做q,于是不难得知,接下来的局面发展先手可以做到是\(QqQqQq...q\),所以后手必然面临必败局面。

同理,当先手异或和为0,接下来的局势发展,后手可以做到\(qQqQ...Q\),此时先手必然面临必败局面。

于是得证。


公平组合游戏(ICG)

ICG定义

若一个游戏满足

  1. 由两名玩家交替行动。
  2. 在游戏进程的任意时刻,可以执行的合法行动与轮到哪名玩家无关。
  3. 不能行动的玩家判负。

则称该游戏为公平组合游戏。

解决办法

有向图游戏

定义

给定一个有向无环图(DAG),图中有唯一一个起点,在起点上放有一枚棋子,两名玩家交替地把这枚棋子沿有向边移动,每次可以移动一步,无法移动者判负,该游戏被称为有向图游戏

性质

任何一个公平组合游戏,都可以被看作有向图游戏。

Mex运算

定义

设S为非负整数集合,定义Mex(S)为求出不属于集合S的最小非负整数的运算,即

\[Mex(S)=\min_{x\in N,x\notin S}x\]

性质

  1. 如果\(Mex(S)=x\),则集合中必然有\(1-x-1\)的数。

SG函数

定义

在有向图游戏中,对于每个节点x,设从x出发有k条有向边,分别到达节点\(y_1,y_2,...,y_k\),定义\(SG(x)\)为x的后继节点的SG函数值构成的集合进行Mex运算后的结果,即

\[SG(x)=Mex\{SG(y_1),SG(y_2),...,SG(y_k)\}\]

特别地,整个有向图游戏G的SG函数值被定义为有向图游戏起点S的SG函数值,即\(SG(G)=SG(S)\)

有向图游戏的和

\(G_1,G=2,...,G_m\)是m个有向图游戏,定义有向图游戏G,它的行动规则是任选某个有向图\(G_i\),并在\(G_i\)上行动一步,则G被称为有向图游戏的和。

有向图游戏和的SG函数值被定义为各个子游戏的SG函数值的异或和,即

\[SG(G)=\wedge_{i=1}^nSG(G_i)\]

SG定理

定理1

  1. 有向图游戏的某个局面必胜,当且仅当该局面对应的节点的SG函数值大于0.
  2. 有向图游戏的某个局面必败,当且仅当该局面对应的节点的SG函数值等于0.

证明:

对于边界考虑,显然末局面即失败的局面,SG函数值为0。

而对于SG函数值不为0的局面,显然它的后继节点存在SG函数值为0的局面,于是对于任意一个SG函数值不为0的局面,都可以到达一个SG函数值为0的局面。

而对于SG函数值为0的局面,显然它的后继节点不可能存在SG函数值为0的局面。于是对于任意一个SG函数值为0的局面,只能到达SG函数值不为0的局面。

总上有,当该局面SG函数值不为0,记不为0局面为\(Q\),为0局面\(Q\),接下来的局面先手一定可以这样发展\(QqQqQq...q\),使后手面临必败局面。

当该局面的SG函数值为0,后手必然可以使局面按\(qQqQ...q\)发展,而先手必然面临必败局面。

所以得证。


定理2

多个有向图游戏组成的游戏\(\{G_i,n\}\)必胜,当且仅当有向图游戏的和的SG函数值不为0.


证明:

对于末局面,显然有向图游戏的和SG函数值为0。

对于有向图游戏和SG函数值不为0的局面,记\(x=\wedge_{i=1}^nSG(G_i)\),记最高位为第k位,必然有一个\(SG(G_i)\)满足其第k位不为0,而因为Mex操作的性质和异或与减法的对应,我们必然可以将其变为小于\(SG(G_i)\),且接下来的局面有向图游戏的异或和为0.

对于有向图游戏和SG函数值为0的局面,不论怎样操作,必然下一个局面不为0.

于是,对于有向图游戏和SG函数值不为0的局面,记不为0\(Q\),为0\(q\),先手必然可以按照\(QqQq...q\)发展,使后手必败,同理,为0的局面,后手也可以按照\(qQ...Q\)发展,于是先手必败。

故得证。


套路小结

异或

定位:博弈论中结论常联系的地方

思考方向:

  1. 最高位

博弈论证明

  1. 数学归纳法
  2. 反证法

尾声

笔者本来以为自己能很轻松学会博弈论,结果到现在还是没有真正学会,可能会因此面临\(AFO\),但是所留下来的学习资源,希望能让读者走的更远。

博弈论小结

原文:https://www.cnblogs.com/a1b3c7d9/p/10852304.html

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