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HTML5 Canvas知识点学习笔记

时间:2019-05-12 18:32:30      阅读:200      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
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canvas
① 主要作用:绘制矢量图
② 矢量图图形(路径)-(ILL)?位图图像(像素点)- PS中图像都是位图
③ Canvas 可以制作动画,可是不是为了制作动画而生的也可以制作游戏。主要为了画图而生。
④ 可以设置宽高 推荐样式写在style。Canvas?相当于是一个绘制图形的容器,并没有绘制功能,须要借助JS(脚本)实现绘制功能。
思路:
getContext( )
var context = cnvas.getContext(‘2d‘);
????????? // 图像的绘制
????????? // 開始 ? ? ?beginPath()開始路径
????????? // 起点 ? ??
????????? // 过程路径
????????? // 终点
????????? // 落笔
????????? // 结束 ? ? closePath()结束路径
方法:
beginPath() 開始路径
moveTo(x,y) 把路径移到画布中指定点 不创建路径
lineTo(x,y) 加入一个新点
closePath() 结束路径
fillStyle ? ? 用来设置填充颜色
stroke ? ? ? ?绘制异地内衣好的路径
fill() ? ? ?填充已定义好的路径

context.lineWidth?=?5;?
主要书写顺序 先颜色再填充

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? ? ?<script>
????????? var cnvas = document.getElementById(‘cnvas‘);
????????? var context = cnvas.getContext(‘2d‘);
????????? context.moveTo(200,100);
????????? context.lineTo(600,100);
????????? context.lineTo(600,300);
????????? context.lineTo(200,300);
????????? context.lineTo(200,100);
????????? context.closePath();
????????? context.fillStyle = ‘red‘;
????????? context.stroke(); // 描边
????????? context.fill(); // 填充颜色
???? </script>
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矩形的绘制:
rect(x,y。w。h) :x y为起始坐标 w,h为矩形的宽 高
fillRect(x。y,w。h):參数同上 与上面差别:上面仅仅绘制,不填充,fillRect()填充
圆形的绘制:
arc(x,y。r,sa,ea。true/false)?
x y为圆心坐标。r为半径,sa ea分别为起始角度和结束角度。最后一个參数为true 顺时针画圆。 false为逆时针画圆
? ? ? ? ? var cnvas = document.getElementById(‘cnvas‘);
????????? var context = cnvas.getContext(‘2d‘);
????????? for (var i = 0; i < 5; i++) {
?????????????? context.beginPath();
?????????????? context.strokeStyle = ‘red‘;
?????????????? // context.arc(10*Math.pow(2,i),100,10*Math.pow(2,i),0,Math.PI*2,true);
?????????????? context.arc(10*i,100,10*i,0,Math.PI*2,true);
?????????????? context.stroke();
?????????????? context.closePath();
????????? };
????????? for (var i = 0; i < 5; i++) {
?????????????? context.beginPath();
?????????????? context.strokeStyle = ‘yellow‘;
?????????????? context.arc(10*Math.pow(2,i),300,10*Math.pow(2,i),0,Math.PI*2,true);
?????????????? // context.arc(10*i,100,10*i,0,Math.PI*2,true);
?????????????? context.stroke();
?????????????? context.closePath();
????????? };
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不加的情况下
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context.lineCap?= ‘round‘; 线帽

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.lineCap="round";
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(20,200);
ctx.stroke()

其它參数? context.lineCap="butt|round|square";

贝塞尔曲线
quadraticCurveTo(kx,ky,ex,ey) 二次贝塞尔曲线,一个控制点,一个终点
bezierCurveTo(kx1。ky1,kx2。ky2,ex。ey) 三次贝塞尔曲线, 两个控制点 ?一个终点
context.clearRect(x,y,w,h); 清画布

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产生随机贝塞尔曲线


?<script>
? ? var cnvas = document.getElementById(‘cnvas‘);
? ? var context = cnvas.getContext(‘2d‘);
? ? context.fillStyle = ‘rgba(0,0,0,1)‘;
? ? context.fillRect(0,0,800,400);
? ? ?// 三个控制点 每个点都须要两个值 这两个点随机
? ? ?// 每条线 都须要颜色(rgba) 三个颜色随机
? ? ?// setInterval(fun,1000);
? ? ?// bezierCurveTo
? ? ?// Math.round()? Math.random()
? ? ?//
? ?setInterval(draw,1000);
? ?function draw () {
? ? ? var kx1 = Math.round(Math.random()*700);
? ? ? var ky1 = Math.round(Math.random()*350);
? ? ? var kx2 = Math.round(Math.random()*750);
? ? ? var ky2 = Math.round(Math.random()*400);
? ? ? var ex =? Math.round(Math.random()*750);
? ? ? var ey =? Math.round(Math.random()*400);
? ? ? var colorR = Math.round(Math.random()*255);
? ? ? var colorG = Math.round(Math.random()*255);
? ? ? var colorB = Math.round(Math.random()*255);
? ? ? context.shadowOffsetX = 4; // 阴影Y轴偏移?
? ? ? context.shadowOffsetY = 5; // 阴影X轴偏移?
? ? ? context.shadowBlur = 6; // 模糊尺寸?
? ? ? context.shadowColor = "rgba("+colorG+", "+colorB+", "+colorR+", 0.4)"; // 颜色
? ? ? context.fillStyle = ‘rgba(0,0,0,1)‘;
? ? ? context.fillRect(0,0,800,400);
? ? ? context.beginPath();
? ? ? context.fillStyle = ‘rgba(0,0,0,0.1)‘;
? ? ? context.fillRect(0,0,800,400);
? ? ? context.bezierCurveTo(kx1,ky1,kx2,ky2,ex,ey);
? ? ? context.lineWidth = 4;
? ? ? context.strokeStyle = "rgb("+colorR+","+colorG+","+colorB+")";
? ? ? context.stroke();
? ? ? context.closePath();
? ?}
?</script>

绘制文字:
fillText(text。x,y,maxWidth):text表示文字,x,y为坐标,maxWidth可选,为文字最大宽度,防止文字溢出。填充文字

strokeText(text,x,y,maxWidth):text表示文字,x,y为坐标,maxWidth可选,为文字最大宽度,防止文字溢出,绘制文字

save() restore()
① 绘制复杂图形不可缺少的方法,分别用来保存、恢复canvas的状态,无參数
② sava用于保存canvas状态,save之后,可以调用canvas的平移,缩放,旋转,裁切之类的操作
③ restore用于恢复canvas之前的保存状态,防止save后的操作对兴许绘制造成影响
④ sava和restore配对使用,restore的次数小于等于save
? ? ?技术分享图片
阴影属性:

shadowColor:设置阴影颜色

shadowBlur:设置阴影模糊级别

shadowOffsetX:设置阴影在x轴上距离图形的距离

shadowOffsetY:设置阴影在y轴上距离图形的距离

canvas绘制图像 视频 ?drawImage(img,x,y,width,height) 或者是?drawImage(img,x,y)
【1】 ?HTML结构:
? ? ?<div class="wrap" id="wrap">
????????? <canvas id=‘cavas‘ width=800 height=400></canvas>
????????? <img src="1.png" id="img">
???? </div>?

JS结构

? ? ?context.beginPath();
???? context.drawImage(img,60,60,50,50); //??drawImage(img,x,y,width,height)
???? context.closePath();
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【2】
<script type="text/javascript">
  var c=document.getElementById("myCanvas");
  var cxt=c.getContext("2d");
  var img=new Image();
  img.src="flower.png";
  cxt.drawImage(img,0,0);
</script>
图像的平铺
context.createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat");

??img:图片

??type: repeat整个画布平铺

? ? ? ? ? repeat-x在x轴方向上平铺

? ? ? ? ? repeat-y在y轴方向上平铺

? ? ? ? ? no-repeat不平铺
-------------------------------
??? ? ?var imageObj = new Image();????
? ? ? ?imageObj.src = "1.png";??

? ? ? ?var pattern = context.createPattern(imageObj, "repeat");????
? ? ? ?context.rect(10, 10, cavas.width - 20, cavas.height - 20);???????????
? ? ? ?context.fillStyle?= pattern;????
? ? ? ?context.fill();?
? ? 技术分享图片
?

drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。

drawImage() 方法也可以绘制图像的某些部分,以及/或者添加或降低图像的尺寸。

JavaScript 语法 1

在画布上定位图像:

context.drawImage(img,x,y);

JavaScript 语法 2

在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:

context.drawImage(img,x,y,width,height);

JavaScript 语法 3

剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:

context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
canvas绘制视频
<script>
? var v=document.getElementById("video1");
? var c=document.getElementById("myCanvas");
? ctx=c.getContext(‘2d‘);

? v.addEventListener(‘play‘, function() {var i=window.setInterval(function() ? {ctx.drawImage(v,0,0,270,135)},20);},false);
? v.addEventListener(‘pause‘,function() {window.clearInterval(i);},false);
? v.addEventListener(‘ended‘,function() {clearInterval(i);},false);??
</script>
Cavans 渐变
<script type="text/javascript">
  var c=document.getElementById("myCanvas");
  var cxt=c.getContext("2d");
  var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
  grd.addColorStop(0,"#FF0000");
  grd.addColorStop(1,"#00FF00");
  cxt.fillStyle=grd;
  cxt.fillRect(0,0,175,50);
</script>


HTML5 Canvas知识点学习笔记

原文:https://www.cnblogs.com/ldxsuanfa/p/10853106.html

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