1、go语言的多态是用接口来实现的interface
package main import "fmt" //面向对象的多态是通过接口interface来实现的,不同的对象,调用相同的接口,实现不同的效果 //go语言中,接口interface是一个自定义类型,描述了一系列方法的集合,关键字interface //接口不能被实例化 //定义接口的方法 //type 接口名字 interface { // //} //接口的名字一般以er结尾 //定义一个Personer的接口 type Personer interface { Say() } //定义一个学生的结构体 type Studentxxx struct { name string score int } type Teacherxxx struct { name string class string } func (s *Studentxxx) Say () { fmt.Println(s.name,s.score) } func (s *Teacherxxx) Say () { fmt.Println(s.name,s.class) } type Mystring string func (m Mystring) Say () { fmt.Println("自定义标准类型") } //go语言的多态来实现 func Whosay(i Personer) { i.Say() } func main() { sxxxx := &Studentxxx{name:"张三",score:12} txxxx := &Teacherxxx{name:"李四",class:"一年级"} var my Mystring = "ABC" sxxxx.Say() txxxx.Say() my.Say() //张三 12 //李四 一年级 //自定义标准类型 //go语言实现多态 Whosay(sxxxx) Whosay(txxxx) Whosay(my) //张三 12 //李四 一年级 //自定义标准类型 //练习一下make,创建一个数组 x := make([]Personer,3) x[0],x[1],x[2] = sxxxx,txxxx,my for _,value := range x { value.Say() } //张三 12 //李四 一年级 //自定义标准类型 }
2、interface接口实现继承
//定义一个Personer的接口 type Personer interface { Say() } //接口也可以继承,我们这里写了一个Personer1的接口,这个接口继承Personer这个接口,也就是说Personer1 //这个接口也有Say这个方法了,我们同样也为Personer1这个接口定义了自己的方法,Run() type Personer1 interface { Personer Run() }
定义了结构体
type Personxxxx struct { name string class string age int }
定义一个函数
//go语言的多态来实现 func Whosay(i Personer) { i.Say() }
为继承的接口定义方法
func (s2 *Personxxxx) Say() { fmt.Println("接口的继承测试1") } func (s2 *Personxxxx) Run() { fmt.Println("接口的继承测试2") }
p2 := &Personxxxx{name:"p2222",class:"二年级",age:12} p2.Say() p2.Run() //接口的继承测试1 //接口的继承测试2 Whosay(p2) //接口的继承测试1
原文:https://www.cnblogs.com/bainianminguo/p/10884138.html