HTML5小游戏抓怪兽,应用Canvas等超多的HTML5技巧编写而成,下面来向大家汇报实现步骤:
1、创建游戏画布:
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var canvas = document.createElement("canvas");
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var ctx = canvas.getContext("2d");
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canvas.width = 512;
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canvas.height = 480;
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document.body.appendChild(canvas);
我们需要做的第一件事是创建一个 canvas元素。我这样做的JavaScript,而不是HTML演示如何轻松完成。一旦我们拥有的元素,我们得到一个参考的情况下,设置它的尺寸,它附加到文档的身体。前端框架分享
2、包括图像:
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var bgReady = false;
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var bgImage = new Image();
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bgImage.onload = function () {
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bgReady = true;
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};
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bgImage.src = "images/background.png";
我们加载一些图像。我想,以做这个尽可能简单,所以它是只是一个图像,而不是被包裹起来的一个很好的类或东西。 使用bgReady让画布知道,当它的安全来绘制它。
3、 游戏对象:
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var hero = {//英雄
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speed: 256, // 每秒256像素
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x: 0,
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y: 0
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};
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var monster = {//怪兽
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x: 0,
-
y: 0
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};
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var monstersCaught = 0; //抓到了几个怪兽
4、 玩家输入:前端框架分享
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// 处理键盘输入
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var keysDown = {};
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addEventListener("keydown", function (e) {
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keysDown[e.keyCode] = true;
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}, false);
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addEventListener("keyup", function (e) {
-
delete keysDown[e.keyCode];
-
}, false);
5、 新游戏
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//当怪兽被抓住时,需执行
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Var reset = function () {
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hero.x = canvas.width / 2;
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hero.y = canvas.height / 2;
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// 使怪物出现在场景的某个地方(随机化)
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monster.x = 32 + (Math.random() * (canvas.width - 64));
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monster.y = 32 + (Math.random() * (canvas.height - 64));
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};
6、 更新对象:
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var update = function (modifier)
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{
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if (38 in keysDown) { // 向上
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hero.y -= hero.speed * modifier;
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}
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if (40 in keysDown) { // 向下
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hero.y += hero.speed * modifier;
-
}
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if (37 in keysDown) { // 向左
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hero.x -= hero.speed * modifier;
-
}
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if (39 in keysDown) { //
-
hero.x += hero.speed * modifier;
-
}
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// Are they touching?
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if (
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hero.x <= (monster.x + 32)
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&& monster.x <= (hero.x + 32)
-
&& hero.y <= (monster.y + 32)
-
&& monster.y <= (hero.y + 32)
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) {
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++monstersCaught;
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reset();
-
}
-
};
7、 渲染对象:前端资源分享
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var render = function () {
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if (bgReady) {
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ctx.drawImage(bgImage, 0, 0);
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}
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if (heroReady) {
-
ctx.drawImage(heroImage, hero.x, hero.y);
-
}
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if (monsterReady) {
-
ctx.drawImage(monsterImage, monster.x, monster.y);
-
}
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// Score
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ctx.fillStyle = "rgb(250, 250, 250)";
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ctx.font = "24px Helvetica";
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ctx.textAlign = "left";
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ctx.textBaseline = "top";
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ctx.fillText("Goblins caught: " + monstersCaught, 32, 32);
-
};
8、 游戏主循环:
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var main = function () {
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var now = Date.now();
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var delta = now - then;
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update(delta / 1000);
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render();
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then = now;
-
};
9、 开始游戏:
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reset();
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var then = Date.now();
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setInterval(main, 1);
HTML5 键盘监听原理实现的抓怪兽游戏+代码,布布扣,bubuko.com
HTML5 键盘监听原理实现的抓怪兽游戏+代码
原文:http://blog.csdn.net/ariss123/article/details/38493953